ビープ音は小さいですが、間違いやすいものです:長すぎたり、きつすぎたり、セット内で不統一だったりします。下記のコツを参考に、操作に合い、ダイアログ上に存在感があり、何度使っても不快にならないビープ音をプロンプトしましょう―そしてタイミングがぴったり合うまでバリエーションを再生成しましょう。
まずUIアクションに合わせる
まずはインタラクション名を指定し、リズムと強調が適切になるようにします。確認音は一般的に安定してポジティブな印象、エラー音はより鋭いアタックや下降気味のピッチが効果的です。スキャン音はドライで機械的な印象にすると良いでしょう。
- 確認:素早く明るく、安定したピッチ中心
- エラー:鋭い瞬間音、ややきつめの音色
- スキャン:極めて短いディケイ、最小限の余響
ピッチ範囲と音色を調整
小さなピッチ変化で緊急性の印象が変わります。高いビープ音は注意を引き、低いビープ音はより重要または警告的な印象になります。音色も重要です:「サイン波」はクリーン、「スクエア/8ビット」は遊び心があり、やや金属的な音は「デバイス的」な印象を強めます。
- 「ピュアサイン」を指定してクリーンでモダンな音に
- 「8ビット」や「スクエアウェーブ」でレトロなUIに
- 「やや金属的」を加えてハードウェア的なフィードバックを演出
素早い連続音にはエンベロープをタイトに
UIビープはクリックやキーボード、ナレーションと重なることが多いので、瞬間的に聞こえて、次のイベントを妨げないよう短いテール・明瞭なアタックが必要です。
- 「ファストアタック」を指定してクリックと音のタイミングを明確に
- 「タイトなディケイ」や「極短テール」で音の濁りを防止
- シーケンスが忙しく感じた場合は明るさやテール長を減らす
よくある「不快なビープ音」を避けるために
間違ったビープ音はすぐに疲れます―特にチュートリアルやオンボーディング、デバイスのプロンプト時などでは要注意。非常に高い周波数やノイズ、過剰なステレオエフェクトは避けましょう。
- 「鋭すぎる」や「甲高い」、過度に共鳴する高音は避けてください
- UI向けには長いリバーブを避け、「ドライ」または最小限に
- スマホ対応には極端なステレオ幅も避けましょう