スワイプオーディオは小さいながらも目立ちます。間違ったトランジェントは遅延感を生み、間違ったテールはUIを雑然とさせます。ライブラリをクイックダウンロードに使用するか、ジェスチャー速度、素材、ウーッシュの存在感を指定してカスタムスワイプを生成してください。以下のヒントは、画面の動作に合い、タップ、クリック、ナレーションの隣にきれいに収まるスワイプを得るのに役立ちます。
ジェスチャー速度をトランジェント形状に合わせる
速いフリックには、動作の開始に合わせて音が鳴るよう、よりシャープなアタックと短いディケイが必要です。ゆっくりとしたドラッグは、クリックのように感じさせないよう、ソフトなオンセットとわずかに長い摩擦テクスチャが効果的です。
- 素早いUIページングには:くっきりとしたトランジェントと非常に短いテールを指定してください。
- 長いドラッグには:制御された明るさを持つ連続的な摩擦を要求してください。
- 遅く感じる場合:音量を上げる前にテールの長さを短くしてください。
素材とテクスチャを選ぶ(ガラス、プラスチック、シンセ)
素材の選択はインターフェーススタイルを表現します。ガラスはモダンでクリーンな印象を与え、プラスチックはカードやバッジの動きを表し、シンセスワイプはリアルなフォーリーを使わないスタイライズドUIに適しています。
- ガラス:明るい高域、最小限のざらつき、低いルームトーン。
- プラスチックカード:微妙なスクレープテクスチャを持つ中域のバイト。
- シンセ:ワイドなステレオスイープ、アンビエンスなし、ハーシュなシズルなし。
空間をコントロールする:ドライ対ルーミーなスワイプ
ほとんどのUIスワイプはボイスオーバーと干渉しないようドライにすべきです。シネマティックなモックアップではわずかな空間感が助けになることがありますが、インタラクションが遠く感じさせる長いリフレクションは避けてください。
- チュートリアル向け:ドライ、クローズ、リバーブなし、低ノイズフロアを指定してください。
- モーショングラフィックス向け:長いウォッシュではなく、短いエアリーなテールを許容してください。
- スピーチをマスクする場合:ステレオ幅を狭め、ディケイを短くしてください。
よくあるスワイプSFXのミスを避ける
過度に大きなウーッシュ、クリッキーなアーティファクト、複数のスワイプ間での一貫性のないラウドネスは、UIを安っぽく感じさせる最も早い原因です。重いEQを無理に使う代わりに、再生成を使ってアーティファクトを修正してください。
- シーンが意図的にシネマティックでない限り、大きな低域のウーッシュは避けてください。
- 開始時のシャープなクリックは避け、スムーズなオンセットまたはディクリックされたトランジェントを指定してください。
- ランダムな音量の跳ね上がりは避け、シーケンス全体で一貫したラウドネスをプロンプトで指定してください。