ヘリコプターのオーディオはカメラの距離、スピード、周囲空間によって異なります。リアルなローター音や残響を得るため、下記のプロンプトやチェックポイントを参考にしてください。
まずは視点と動きを決める
ホバリング、接近、通過、遠ざかりのどれかを決めましょう。選択によりアタック感やドップラー効果、リズムの変化などが変わります。
- 近距離ホバー:重低音が強調、ワイドなステレオ感、強い残響
- フライバイ:明確なアタック、通過点でピーク、素早くフェードアウト
- 遠距離:アタックは弱く、モノラル寄り、空気感重視
環境と反射を明確にする
ローター音はロケーションと相互作用します。都市では反射が大きく余韻も長くなり、開けた場所ならドライで響きが短くなります。空間指定でリバーブのミスマッチも防げます。
- 市街地:長いリバーブ、やや金属質の反射音、長めの残響
- 田園地帯:クリアな響き、反射少なめ、素早い減衰
- 建物近く:反射が移動に応じて断続的に変化
ローターの性質と強度をコントロール
ヘリのサウンドエフェクトはセリフをかき消しやすいです。会話シーンなら高域を抑えて滑らかな響きを、アクションなら迫力重視のローター音を指定してください。
- 会話向け:高域控えめ、マスキング低減、滑らかなアタック
- アクション向け:ローターの迫力アップ、ブレード感強調、より広いステレオ感
- ループ向け:安定した回転感、一定のノイズフロア、急激な音変化なし
必要なアクションの演出も指定
多くの編集はベッド音だけでなく、離陸加速、着地、旋回ホールドなど特定のモーメントを必要とします。プロンプトに動作を含めることで編集しやすくなります。
- 離陸:ローター回転上昇、響きが増し、最後はクリアに終了
- 着陸:響きが減衰、接地音が入り、収まり良くフェード
- 旋回:安定したリズム、距離変化は控えめ、滑らかなフェード