예-하는 어택, 테일, 공간에 따라 타이트한 스팅어, 거친 캐릭터의 외침, 또는 군중의 환호로 읽힐 수 있습니다. 아래 팁을 활용해 라이브러리 클립을 빠르게 선택하거나, 건조한 근거리 마이크 콜부터 울림 있는 헛간 메아리와 멀리서 들리는 야외 외침까지 원하는 정확한 분위기를 생성하는 프롬프트를 작성하세요.
전달 방식 결정: 깔끔하게, 거칠게, 또는 코믹하게
먼저 생성기에게 원하는 보이스 종류를 알려주세요. 같은 단어라도 텍스처와 피치 움직임에 따라 진정성 있고 강인하게, 또는 유쾌하고 과장되게 느껴질 수 있습니다.
- 보컬 텍스처를 형성하려면 clean, raspy, gravelly 같은 단어를 사용하세요
- 코미디에는 과장된 피치 벤드를, 사실감에는 안정적인 피치를 요청하세요
- 강도를 명시하세요: 은은한 외침, 흥분된 소리, 또는 완전한 하이프 콜
거리와 룸 톤을 명시하세요
가장 큰 단서는 공간입니다. 근거리 테이크는 선명한 트랜지언트와 적은 앰비언스를 가지고, 원거리 콜은 부드러워지며 더 긴 디케이를 가집니다. 사운드가 존재하는 위치를 묘사하여 화면과 일치시키세요.
- 근거리 마이크: 최소한의 룸 톤, 타이트한 테일, 중앙 집중식 모노 느낌
- 헛간 또는 살롱: 초기 반향, 청각적 룸 특성, 긴 테일
- 야외 원거리: 부드러운 어택, 에어리한 롤오프, 자연스러운 디케이
깔끔하게 편집되도록 타이밍을 제어하세요
예-하는 테일이 대화와 겹치거나 시작이 늦어서 컷에서 실패하는 경우가 많습니다. 필요한 페이싱을 위해 프롬프트를 작성하고, 순간에 맞는 길이를 선택하세요.
- 빠른 히트에는 빠른 트랜지언트와 짧은 디케이를 요청하세요
- 시퀀스에는 컷할 수 있는 일시 정지가 있는 여러 콜을 요청하세요
- 음악이 크다면, 명확하게 들리도록 더 밝은 어택을 요청하세요
일반적인 프롬프트 실수 피하기
지나치게 모호한 프롬프트는 어울리지 않는 테이크를 생성할 수 있습니다. 원하지 않는 것을 구체적으로 명시하여 재생성에 소요되는 시간을 줄이세요.
- '음악 없음, 보이스만'이라고 명시하여 의도치 않은 음악을 피하세요
- 필요할 때 '건조하게' 또는 '최소한의 리버브'를 지정하여 과도한 에코를 방지하세요
- '깨끗한 노이즈 플로어와 절제된 테일'을 요청하여 마스킹을 줄이세요