워키토키 오디오는 두 가지로 정의됩니다: 하드웨어 동작(PTT 누름, 해제, 스켈치)과 채널 사운드(대역 제한 톤, 히스, 왜곡, 드롭아웃). 아래 팁을 사용하여 올바른 라이브러리 클립을 선택하거나, 깨끗한 디스패치부터 혼돈스럽고 끊기는 수신까지 장면의 타이밍과 명료도 요구에 맞는 프롬프트를 작성하세요.
액션 큐로 시작하세요
관객이 가장 먼저 주목해야 할 것을 결정하세요: PTT 클릭, 비프음, 또는 음성 버스트의 시작. 그 첫 번째 트랜지언트가 소품을 실감나게 만들고 편집자가 손 동작에 동기화하는 데 도움을 줍니다.
- 핸드헬드 라디오의 경우, 테일이 거의 없는 선명한 플라스틱 클릭음을 요청하세요.
- 차량용 또는 벨트 라디오의 경우, 약간 더 둔탁한 클릭음과 작은 스피커 잡음을 요청하세요.
- 즉각적인 가독성이 필요하다면, 대화의 자음을 가리지 않는 비프음을 선택하세요.
채널 품질을 제어하세요
라디오 통신은 보통 좁은 미드레인지 대역에 위치합니다. 이야기에 맞게 필터링과 왜곡의 강도를 선택하세요: 평온한 조율은 추격 장면보다 더 깨끗하게 들립니다.
- "대역 제한" 및 "모노"와 같은 프롬프트를 사용하여 신뢰감을 유지하세요.
- 현실감을 위해 "약한 왜곡"을, 긴박감을 위해 "강한 클리핑"을 추가하세요.
- 소음이 많은 환경의 경우, 음성이 채널에 묻혀 있는 느낌이 나도록 더 많은 히스를 요청하세요.
신호 강도를 거리에 맞추세요
약한 수신은 단순히 더 큰 정적이 아닙니다. 오고 가는 드롭아웃과 플러터로 인해 불균일한 경우가 많습니다. 캐릭터가 멀리 떨어져 있거나, 방해를 받거나, 데드존을 이동할 때 이를 사용하세요.
- 현실감을 원한다면 지속적인 노이즈 대신 "드롭아웃"과 "플러터"를 요청하세요.
- 원거리 유닛의 경우, 명료도를 줄이고 스켈치 테일을 약간 늘리세요.
- 장면이 가깝고 조용하다면, 연기에서 주의를 분산시키는 강한 잡음을 피하세요.
일반적인 라디오 SFX 실수를 피하세요
몇 가지 작은 문제들이 통신을 가짜처럼 들리게 합니다: 너무 넓은 스테레오, 지나치게 밝은 비프음, 그리고 스켈치 게이트 대신 리버브 플러그인처럼 울리는 테일.
- 라디오가 양식화된 SF 장치가 아닌 한 넓은 스테레오 효과를 피하세요.
- 대화 시작 바로 위에 큰 비프음을 쌓지 마세요; 작은 간격을 남기세요.
- 테일이 룸 리버브처럼 느껴진다면, 더 짧고 노이즈가 많은 스켈치 디케이로 전환하세요.