우주선 오디오는 보통 시점과 움직임이 카메라와 일치하지 않을 때 실패합니다. 빠른 시작점을 위해 라이브러리를 사용한 다음, 추력 특성, 도플러 움직임, 테일 동작을 제어하기 위해 프롬프트를 조정하세요. 목표는 타이밍을 위한 편집 친화적인 트랜지언트와 대화나 음악을 가리지 않고 장면을 지원하는 디케이입니다.
추진력을 선박에 맞추기
선박을 구동하는 것을 설명하여 질감이 의도적으로 느껴지도록 하세요. 화학 로켓은 펀치감 있고 시끄럽게 읽히는 반면, 이온 또는 미래형 드라이브는 안정적인 피치와 적은 거칠기로 더 부드럽게 느껴집니다.
- 점화, 플룸, 터빈, 이온, 플라즈마, 또는 중력 같은 단어를 사용하세요
- 질감을 명시하세요: 거칠게, 깨끗하게, 금속성, 가볍게, 또는 윙윙거리는
- 장면에 이미 음악 히트가 있는 경우 제어된 저음역을 요청하세요
시점과 움직임 단서 설정
플라이바이는 도플러와 스테레오 이동이 필요하고, 먼 통과는 어택을 부드럽게 하고 베이스를 줄여야 합니다. 선박이 화면에 있지만 멀리 있는 경우, 트랜지언트를 부드럽게 유지하고 테일이 규모를 전달하도록 하세요.
- 가까운: 날카로운 트랜지언트, 더 넓은 스테레오, 강한 도플러
- 먼: 부드러워진 어택, 좁은 스테레오, 길고 가벼운 디케이
- 빠른 편집을 위해 깔끔한 정지 또는 짧은 테일을 요청하세요
깔끔하게 끊기는 테일 선택
긴 디케이는 크기감을 줄 수 있지만 컷을 흐릿하게 만들 수도 있습니다. 선명한 편집 포인트가 필요할 때는 정돈된 디케이 또는 클릭 없이 끝나는 페이드를 프롬프트하세요.
- 빠른 컷과 몽타주에는 짧고 제어된 디케이를 요청하세요
- 카메라가 선박에 오래 머물 때만 더 긴 테일을 요청하세요
- SFX가 대화 아래에 위치해야 하는 경우 가혹한 디스토션을 피하세요
드리프트 없는 루프 만들기
게임플레이 또는 연속 비행을 위해 엔진 베드는 안정적인 피치와 명확한 원샷 히트가 없어야 합니다. 크로스페이드가 보이지 않도록 루프 가능한 엔딩을 요청하세요.
- 루프 친화적, 안정적, 일정, 안정적인 피치 같은 용어를 사용하세요
- 루프에서 무작위 덜컹거림, 스파크, 또는 큰 휙 소리를 피하세요
- 반복을 숨기기 위해 더 긴 베드가 필요할 때는 20초를 선택하세요