우주 오디오는 주로 시점과 스토리텔링에 관한 것입니다. 조종석 사운드는 밀폐되고 기계적인 느낌이며, 통신은 대역 제한적이고 잡음이 많으며, 외부 장면은 종종 양식화된 모션 큐를 사용합니다. 이 프롬프트 패턴을 사용하여 컷을 위한 더 깔끔한 트랜지언트, 인테리어를 위한 believable한 텍스처 베드, 그리고 믹스를 흐리지 않는 적절한 양의 저음역 럼블을 얻으세요.
시점으로 시작하기: 내부, 슈트, 또는 외부
청취자가 어디에 있는지 지정하세요. 내부 선박 장면은 종종 먹먹한 공명과 기계 톤이 필요하고, 슈트 시점은 호흡과 펌프 소음을 강조합니다. 외부 플라이바이는 일반적으로 제어된 스테레오 이동이 있는 양식화된 휘파람 소리를 요구합니다.
- 클로즈 마이크, 헬멧 내부, 조종석 인테리어, 또는 먼 패스와 같은 단어를 사용하세요
- 조종석에는 내로우 스테레오, 플라이바이와 스테이션 베드에는 와이드 스테레오를 요청하세요
- 테일 길이를 명시하세요: 빠른 컷에는 타이트한 테일, 느린 리빌에는 더 긴 테일
동작과 트랜지언트 형태를 설명하세요
대부분의 우주 큐는 첫 200ms에 의해 정의됩니다. 생성기에게 날카로운 스냅, 부드러운 스웰, 또는 강한 임팩트를 원하는지 알려준 다음, 대화나 UI 비프음이 마스킹되지 않도록 얼마나 빨리 디케이되어야 하는지 정의하세요.
- 워프의 경우: 스냅 트랜지언트와 상승하는 피치 스윕, 빠른 디케이
- 도킹의 경우: 무거운 소리, 저음역 충격, 짧은 금속 공명
- 에어락의 경우: 밸브 클릭, 가압된 히스 버스트, 빠른 페이드
음악으로 변하지 않도록 텍스처 레이어를 추가하세요
우주 장면은 미묘한 거칠기와 노이즈의 혜택을 받지만, 너무 많으면 드론이 됩니다. 라디오 히스, 가벼운 왜곡, 또는 기계 소음과 같은 특정 텍스처를 요청하고, 내레이션과 사운드 디자인 아래에 앉을 수 있도록 제어된 상태로 유지하세요.
- 통신의 경우: 대역 제한적, 간헐적 스태틱 버스트, 가벼운 왜곡
- 스테이션 베드의 경우: 가끔 틱이 있는 안정적인 낮은 허밍, 루프 친화적
- 무기의 경우: 최소한의 테일이 있는 깔끔한 잽, 긴 리버브 워시 피하기
일반적인 프롬프트 함정 피하기
지나치게 광범위한 프롬프트는 종종 번진 테일이나 원치 않는 멜로디 톤을 생성합니다. 요청을 하나의 이벤트나 하나의 앰비언스 베드에 특정하게 유지하고, 순수한 SFX가 필요한 경우 음악 없음을 명시적으로 요청하세요.
- 액션 레이블 없이 epic space sound와 같은 모호한 용어는 피하세요
- 멜로디가 들리면 프롬프트: 음악 없음, 신스 패드 없음, 리듬 없음
- 테일이 너무 길면 프롬프트: 타이트한 디케이, 드라이, 최소한의 리버브