토끼 오디오는 작은 트랜지언트와 믿을 수 있는 간격이 핵심입니다. 장면에 빠른 움직임이 나타나면 짧은 어택 클릭과 최소한의 테일을 우선시하세요. 먹이를 먹거나 조용한 순간에는 낮은 노이즈와 부드러운 룸 톤이 있는 더 긴 씹는 질감을 선택하세요. 생성할 때 동작, 표면, 거리, 단일 큐 또는 루프 가능한 베드 중 무엇이 필요한지 설명하세요.
스토리 박자에 행동을 맞추기
토끼의 다양한 행동은 카메라에서 다르게 읽힙니다. 경고 쿵 소리는 단일하고 낮은 충격 큐인 반면, 조용한 씹는 소리는 반복적이고 더 부드럽습니다. 리듬이 자연스럽게 느껴지도록 의도를 설명하는 프롬프트를 작성하세요.
- 쿵 소리 큐에는 single, sudden, isolated 같은 단어를 사용하세요
- 먹이를 먹을 때는 steady rhythm과 natural pauses를 요청하세요
- 귀여운 반응에는 짧은 감쇠가 있는 small, quiet squeaks를 요청하세요
표면과 소품을 지정하세요
도약 소리는 표면에 따라 극적으로 달라집니다. 나무는 더 선명한 클릭음을 주고, 풀은 트랜지언트를 부드럽게 하며, 건초는 종이 같은 바스락 레이어를 추가합니다. 질감이 화면에 맞도록 접촉 표면을 포함하세요.
- 선명한 도약 틱과 더 명확한 어택을 위한 나무 또는 타일
- 더 부드러운 충격과 가벼운 브러시 질감을 위한 마른 풀
- 부드러운 고주파 바스락과 함께 둔탁한 움직임을 위한 건초 또는 침구
거리와 공간을 제어하세요
룸이 촬영 장면과 맞지 않으면 토끼 소리가 가짜처럼 느껴질 수 있습니다. 근거리 디테일(코 킁킁 소리, 입 클릭 소리)이 필요한지, 아니면 미묘한 반사음이나 실외 공기가 있는 더 먼 시점이 필요한지 결정하세요.
- 근거리 마이크: 최소한의 리버브 테일과 매우 낮은 룸 톤
- 실내 중거리: 짧은 반사음과 충격 후 작은 블룸
- 실외: 얇은 공기 베드, 적은 룸 반사, 약간 더 넓은 스테레오
일반적인 부자연스러운 아티팩트를 피하세요
이것들은 작은 소리이기 때문에 원치 않는 공명이나 지나치게 밝은 트랜지언트가 두드러질 수 있습니다. 결과가 이상하게 느껴지면 더 깔끔하고 건조하며 덜 과장된 동작 소음을 향해 프롬프트를 수정하세요.
- 촬영 장면에 철망 우리가 나오지 않는 한 거친 금속 울림을 피하세요
- 조용한 장면에 큰 찍찍 소리를 남용하지 마세요; 미묘하게 유지하세요
- 테일이 너무 길게 느껴지면 dry, short decay, minimal reflections를 프롬프트하세요