포털 SFX는 보통 두 가지 이유로 실패합니다: 트랜지언트가 너무 약해서 컷에서 인식되지 않거나, 테일이 너무 길어서 다음 대사를 가립니다. 이 프롬프트와 선택 기준을 사용하여 포털 크기, 화면 속 모션, 그리고 그것이 존재하는 공간에 맞추세요. 빠른 순간이동 팝, 루프 가능한 허밍, 또는 전체 열기-유지-닫기 큐가 필요한 경우 모두 해당됩니다.
포털이 무엇을 하는지 결정하세요
열기, 닫기, 통과, 또는 지속적인 활성 포털 등 동작 이름을 먼저 정하세요. 이렇게 하면 생성기가 일반적인 whoosh를 제공하는 것을 방지하고 올바른 엔벨로프와 타이밍을 얻는 데 도움이 됩니다.
- 열기의 경우: 명확한 스냅으로 빠르게 상승하도록 요청하세요
- 닫기의 경우: 역방향 당김과 빠른 정지를 요청하세요
- 유지의 경우: 미묘한 모듈레이션이 있는 안정적인 허밍을 요청하세요
사운드를 시각적 크기에 맞게 조정하세요
작은 손목 포털은 밝고 컴팩트해야 하며, 문 크기의 균열은 더 넓고 풍부한 바디감을 가져야 합니다. 스테레오 폭, 저음역 무게, 그리고 잔향이 얼마나 지속되는지를 사용하여 크기를 전달할 수 있습니다.
- 작은 포털: 좁은 스테레오, 밝은 톤, 최소한의 저음역
- 큰 포털: 더 넓은 스테레오 소용돌이, 풍부한 바디, 더 긴 잔향
- 너무 크게 느껴지면: 럼블을 줄이고 테일을 짧게 하세요
올바른 테일로 공간을 맞추세요
테일은 청취자에게 포털이 어디에 있는지를 알려줍니다. 건조한, 작은 방, 복도, 동굴, 또는 야외 같은 단어를 사용하여 반사음과 잔향을 형성하고, 대화와 음악을 위한 공간을 남기는 클립을 선택하세요.
- 실내 실험실: 짧은 반사음과 제어된 잔향
- 동굴 게이트: 더 긴 리버브 테일, 하지만 트랜지언트는 선명하게 유지
- 트레일러 컷: 임팩트가 묻히지 않도록 짧은 테일 선호
일반적인 포털 프롬프트 실수를 피하세요
지나치게 복잡한 프롬프트는 종종 번진 잡음이 많은 결과를 생성합니다. 요청을 엔벨로프, 텍스처, 공간에 집중시키고 5초 클립에서 여러 다른 이벤트를 요청하는 것을 피하세요.
- 음악, 코드 진행, 또는 멜로디를 요청하지 마세요
- 너무 많은 텍스처를 쌓는 것을 피하세요 (불꽃 + 파편 + 레이저 + 음성)
- 클릭 소리가 들리면: 더 부드러운 페이드와 거친 글리치 없음을 요청하세요