게임 오디오는 타이밍과 명확성에 달려 있습니다. 다운로드를 미리 듣거나 프롬프트를 작성할 때, 먼저 게임플레이 기능(confirm, warn, reward, damage)에 집중하고 엔벨로프(어택과 테일), 피치 방향, 스테레오 폭을 지정하여 대화나 음악을 가리지 않고 즉시 인식될 수 있도록 하세요.
UI 사운드: 어택을 명확하게 유지하기
UI 신호는 빠르게 시작하고 빠르게 끝나야 합니다. 반복적인 내비게이션이 명확하게 들리고 노이즈가 쌓이지 않도록 깔끔한 트랜지언트와 짧은 테일을 선호하세요.
- click, tap, confirm, cancel, error 같은 단어를 사용하고 드라이 또는 최소한의 룸 톤을 지정하세요
- 빠른 입력 아래에 잔향이 남지 않도록 짧은 감쇠 또는 게이트 테일을 요청하세요
- 특별한 보상 순간을 원하지 않는 한 UI에는 스테레오를 좁게 유지하세요
픽업과 보상: 피치와 반짝임이 중요
픽업은 즉각적인 긍정적 느낌이 필요합니다. 약간의 피치 상승과 밝은 고음역대는 사운드가 음악을 뚫고 나오도록 도와주며, 일관된 음량은 반복 트리거가 혼란스럽게 느껴지지 않도록 합니다.
- 거칠지 않은 상향 피치 벤드, 밝은 차임, 또는 반짝이는 고음역대를 프롬프트로 요청하세요
- 여러 픽업이 뭉치지 않도록 짧은 테일을 요청하세요
- 믹스가 복잡하다면 마스킹이 적은 미드 포워드 톤을 요청하세요
전투 피드백: 히트 유형 구분하기
플레이어는 히트, 크리티컬, 실드 파괴, 미스를 이해하기 위해 소리 대비에 의존합니다. 재질과 강도를 정의한 다음 테일을 제어하여 임팩트가 울리는 느낌이 아닌 펀치감 있게 느껴지도록 하세요.
- thud, crack, tick을 지정하고 metal, flesh, armor, energy shield 같은 재질 단어를 추가하세요
- 울림이 쌓이지 않도록 제어된 감쇠의 펀치감 있는 로우-미드를 요청하세요
- 히트마커의 경우 빠른 반복을 위해 매우 짧은 테일과 일관된 볼륨을 요청하세요
앰비언스 루프: 눈에 띄는 이음새 피하기
루프 베드는 시간이 지나도 안정적으로 유지되어야 합니다. 앰비언스를 생성하거나 선택할 때 균일한 텍스처, 갑작스러운 피크 없음, 그리고 깔끔한 루프 포인트를 우선시하여 게임플레이 중 몇 분간 재생될 수 있도록 하세요.
- 루프 가능한 엔딩, 안정적인 노이즈 플로어, 돌발적인 큰 소리 없음을 프롬프트로 요청하세요
- 넓고 위상이 흔들리는 소용돌이 대신 부드러운 스테레오 움직임을 선택하세요
- 음악이나 VO와 충돌하지 않도록 스펙트럼을 균형 있게 유지하세요