자동 사운드는 타이밍, 시점, 그리고 허용하는 도로 소음의 양에 따라 성패가 갈립니다. 프롬프트를 작성하거나 클립을 선택할 때, 시청자가 무엇을 인식해야 하는지(엔진 특성 vs 타이어 질감), 마이크 위치(차량 내부, 도로변, 길 건너편), 그리고 컷을 위해 테일이 깔끔하게 끝나야 하는지를 결정하세요. 아래 팁을 활용하여 믹스와 충돌 없이 실감나는 주행음, 출발음, 스키드 소리를 만들어 보세요.
동작과 차량 유형을 명시하세요
명확한 동작 단어(시동, 아이들링, 레브, 가속, 지나침, 제동, 스키드)와 차량 힌트(소형차, SUV, 스포츠 세단, 트럭)로 시작하세요. 이렇게 하면 트랜지언트 형태와 저역대 무게를 조절하여 클립이 화면에 자연스럽게 어울리도록 할 수 있습니다.
- 선명한 싱크를 위해 "tight attack" 또는 "instant ignition" 같은 단어를 포함하세요
- 더 묵직한 톤을 위해 "deep low-end" 또는 "truck-like rumble"을 언급하세요
- 깔끔한 폴리 순간을 위해 "no traffic bed" 또는 "minimal background"를 지정하세요
거리, 움직임, 스테레오를 설정하세요
주행 장면에는 접근, 통과, 멀어짐 같은 움직임이 필요한 경우가 많습니다. 거리와 카메라 위치를 추가하면 도로변 촬영 및 빠른 팬 장면에서 특히 리얼한 도플러 효과와 스테레오 폭을 얻을 수 있습니다.
- 근접 통과: "wide stereo sweep"과 "strong doppler"를 요청하세요
- 먼 거리 도로: "narrow stereo"와 "soft transient"를 요청하세요
- 정지 장면: "low movement"와 함께 "steady idle"을 선택하세요
질감 조절: 타이어, 바람, 반향
엔진 외에 어떤 질감이 있어야 하는지 결정하세요. 타이어 마찰음과 바람 소리는 리얼리티를 더할 수 있지만, 너무 많으면 대사를 가릴 수 있습니다. 반향(차고, 골목, 터널)은 테일과 인지된 크기를 변화시킵니다.
- 젖은 도로: "spray hiss"와 약간 어두운 톤을 포함하세요
- 차고 시동: "short reflections"와 더 좁은 룸 테일을 포함하세요
- 터널 주행: "fluttery reflections"와 더 긴 디케이를 요청하세요
가짜처럼 들리는 프롬프트는 피하세요
일부 프롬프트는 사용할 수 없는 클립을 만들어냅니다: 과도하게 큰 왜곡, 무작위 경적 소리, 또는 배경 군중 소리. 장면에서 꼭 필요한 경우가 아니라면 지시 사항을 구체적으로 유지하고 추가 요소를 제한하세요.
- 몽타주 효과가 필요한 경우가 아니라면 5초 안에 너무 많은 이벤트를 쌓지 마세요
- 깔끔한 SFX가 필요하다면 "no sirens, no voices, no music"을 지정하세요
- 클립을 레이어링용으로 사용한다면 "controlled noise floor"와 "no clipping"을 요청하세요