"Rotação" pode significar a rotação limpa de uma UI, um objeto físico oscilando numa superfície ou uma bobina movida a motor. Use prompts que especifiquem a fonte, comportamento de velocidade e como o som deve terminar. Ao ouvir, repare no ataque inicial, oscilação tonal e se o decaimento deixa espaço para o próximo evento na tela.
Nomeie a fonte e o material
Comece dizendo o que está girando e de que material é feito. O material molda fortemente o tom: anéis metálicos, zumbidos plásticos e partes emborrachadas soam mais opacos e com mais médios.
- Moeda, tampinha, pião, roda de prêmio, bobina, rotor ou spinner de UI
- Indicações de material: anel metálico, zumbido plástico, barulho de madeira, rangido de borracha
- Adicione palavras de textura: "suave", "motor áspero", "oscilante", "polido"
Descreva velocidade, oscilação e parada
A maioria dos momentos de rotação envolve movimento ao longo do tempo. Se a imagem acelera, peça aumento de tom. Se desacelera, peça uma queda gradual de tom e textura mais leve. Decida se o final deve ser um corte seco, fade suave ou um tique final.
- Forma de velocidade: constante, acelerando, desacelerando, ou acelerar e depois desacelerar
- Quantidade de oscilação: nenhuma (UI), sutil (roda), óbvia (moeda na mesa)
- Comportamento final: parada abrupta, fade suave ou ponto de parada com tique
Escolha perspectiva e espaço
A perspectiva muda a sensação de “presença” da rotação. Rotações próximas devem ser secas, com detalhes fortes; distantes, mais suaves e menos brilhantes. Para realismo, especifique o ambiente para que as reflexões tenham sentido.
- Distância: microfone próximo, distância de um braço, do outro lado do cômodo
- Espaço: estúdio seco, sala pequena, ambiente de arcade, salão aberto
- Largura estéreo: UI centralizada vs efeito amplo para transições
Decida toque único ou loop
Uma rotação pontual serve para revelações e transições, enquanto uma cama em loop funciona para menus ou cenas contínuas. Para loops, busque textura homogênea e volume estável para esconder a emenda.
- Toque único: ataque claro e cauda que termina antes do próximo ciclo
- Loop: tom estável, mínimos cliques aleatórios, imagem estéreo consistente
- Evite: caudas de reverb longas, ruído agudo áspero, quedas bruscas de volume