Explosões precisam de fonte, escala e cauda. Uma granada, um impacto de trailer e um desabamento devem se diferenciar em transiente, peso de graves, detritos e decaimento.
Nomeie a fonte e o tamanho
A fonte indica ao ouvinte o tamanho que o evento deve parecer.
- Pequeno: granada, bombinha ou estouro de pressão
- Médio: explosão de carro, tanque de combustível ou impacto de RPG
- Grande: demolição, ataque aéreo ou colapso de edifício
Controle dos graves e impacto
Explosões maiores geralmente precisam de um “crack” limpo mais pressão nos graves.
- Acione subgrave só quando o mix exigir peso
- Deixe ataques curtos secos para transições
- Use rumbles longos para cenas de desastre ou demolição
Adicione detrito e ambiente
Detritos vendem o pós-impacto e o ambiente estabelece a escala.
- Metal espalhado para veículos
- Sujeira de concreto para prédios
- Decaimento do ar externo para booms distantes
Evite sons bagunçados em excesso
Um boom limpo é mais fácil de editar que um som confuso e dramático.
- Sem música ou vozes
- Evite distorções e clipping
- Defina o comprimento da cauda de forma controlada