Tembakan berubah sesuai jenis senjata, jarak, dan ruang. Retakan pistol jarak dekat, laporan senapan, dan letusan teredam dalam ruangan tidak boleh berbagi transien, ekor, atau pantulan yang sama.
Mulai dengan nuansa senjata
Berikan arah sonik yang jelas kepada generator sebelum menambahkan detail adegan.
- Pistol: retakan pendek, ekor terkontrol, dan transien yang kuat
- Senapan: laporan lebih cerah, tekanan udara lebih tajam, dan jarak lebih jauh
- Teredam: letusan terperedam, detail mekanis, dan ekor minimal
Tentukan jarak dan ruangan
Jarak mengubah serangan dan peluruhan, sementara ruangan menentukan pantulan.
- Dekat: transien agresif dan peluruhan cepat
- Dalam ruangan: pantulan awal dan slapback beton atau logam
- Jauh: laporan lebih lembut, peluruhan udara, dan detail lebih rendah
Lapisi foley saat diperlukan
Isi ulang, penggeseran slide, dan jatuhnya selongsong membuat audio senjata terasa fisik.
- Gunakan lapisan mekanis di bawah tembakan jarak dekat
- Jaga foley tetap kering saat visual adalah close-up
- Hindari menambahkan kebisingan kerumunan kecuali adegan memerlukannya
Tetap siap untuk mixing
Prompt yang bersih mencegah kekacauan yang tidak dapat digunakan dan membuat suara lebih mudah ditempatkan.
- Tanpa musik, suara, atau clipping
- Minta puncak yang terkontrol
- Tentukan latar belakang bersih atau ambiens ringan