Image to Video
MiniMax H3
Upload Image
Click or drag to upload, or choose from My History
No ideas? Generate an image first >
Format unggahan yang didukung: jpg, jpeg, png, webp, heic, heif, gambar hingga 30 MB, dengan lebar/tinggi minimum 256 px.
Prompt
0/5000
5s
2K
Sample Video
Pembuatan video multimodal terpadu

Generator Video AI MiniMax H3

Butuh lebih dari sekadar klip teks-ke-video yang senyap? Media.io menghadirkan MiniMax H3 ke dalam satu alur kerja berbasis browser di mana teks, gambar, video, dan audio dapat bekerja bersama sebagai konteks kreatif. Arahkan karakter, gerakan, kamera, gaya, suara, dan tempo, lalu hasilkan Video 2K hingga 15 detik dengan audio stereo asli.

  • Output 2K
  • Hingga 15 Detik
  • Audio Stereo Asli
  • Hingga 12 Referensi Campuran
Gambar Referensi
Reference image of a green military-style insulated cup with handle
Arahan Kreatif

Gunakan gambar yang diunggah sebagai satu-satunya referensi untuk tampilan produk, dan buat versi landscape 16:9 berdurasi 15 detik dari video demonstrasi UI/UX halaman landing situs web resmi produk kelas atas. Produk utama adalah cangkir bergaya militer berwarna hijau dengan pegangan dan fitur insulasi yang ditampilkan dalam gambar. Selama proses berlangsung, pertahankan secara ketat warna badan cangkir, proporsi silinder, tutup cangkir transparan, struktur bukaan atas, pegangan persegi di sebelah kanan, cincin dekoratif logam, dan logo ""media.io"", tanpa mengubah bentuk produk atau membuat model cangkir lainnya.
Desain keseluruhan mengadopsi gaya fungsional outdoor gelap dan gaya visual situs web resmi merek olahraga kelas atas: latar belakang hitam pekat, dijalin dengan tekstur serat karbon gelap, logam yang disikat, dan kain tahan air, serta menggabungkan pita cahaya dinamis hijau militer dan emas hangat yang mengalir cepat. Penggunaan font sans-serif berukuran sangat besar yang kasar, kuat, dan sedikit miring, dengan teks menciptakan oklusi depan-belakang bersama produk sebagai grafis latar belakang. Tata letak halaman yang canggih, terkendali, dengan rasa kecepatan dan kekuatan.
0 - 4 detik: Mulai dari layar utama situs web resmi produk. Cangkir insulasi melayang di tengah layar dengan proporsi yang sangat besar. Judul raksasa yang jelas dan mudah dibaca ""BUILT TO GO"" muncul di latar belakang. Produk perlahan mendekat dan sedikit berputar. Cahaya hijau dan emas dengan cepat menyapu badan cangkir, menonjolkan material matte, tutup transparan, cincin logam, dan pegangan lebar. Bagian atas mempertahankan bilah navigasi minimalis, dan di bagian bawah, beberapa parameter produk dan thumbnail disusun.
4 - 6 detik: Mouse menggulir halaman web ke bawah, dan layar pertama dengan mulus keluar ke atas. Kamera mengikuti halaman menuju area detail produk. Detail tutup cangkir, pegangan, badan cangkir, dan bagian bawah muncul satu per satu dalam kartu horizontal. Pengguliran memiliki inersia alami dan sedikit blur kecepatan, tetapi informasi produk tetap jelas.
6 - 10 detik: Masuk ke bagian fungsi produk. Di sisi kiri halaman, judul yang jelas ""ALL-DAY TEMPERATURE"" ditampilkan, dan di sisi kanan, cangkir insulasi melayang yang lengkap ditampilkan. Produk berputar perlahan dan stabil pada sudut seperempat putaran. Arus udara dingin abstrak, tetesan air halus, dan gelombang logam muncul di latar belakang, menunjukkan performa insulasi dan pelestarian dingin. Saat mouse mengarahkan kursor ke tombol fungsi, produk sedikit membesar, dan latar belakang berubah dari hitam menjadi abu-abu terang, dengan warna teks dan tombol berbalik secara sinkron; hanya latar belakang UI dan warna antarmuka yang diubah, tanpa mengubah cangkir insulasi itu sendiri.
10–12 detik: Lanjutkan menggulir ke area fungsi ""LEAKPROOF LID"" dan ""EASY-GRIP HANDLE"". Gunakan close-up tutup cangkir dan pegangan, dengan garis geometris yang menunjuk ke detail struktural. Elemen halaman meluncur masuk dengan cepat dan berhenti dengan stabil secara berurutan.
12-15 detik: Halaman web dengan mulus kembali ke layar utama, cangkir termos diubah ukurannya kembali ke tengah layar, judul raksasa ""BUILT TO GO"" berada di belakang produk. Tombol kapsul ""ADD TO CART"" yang jelas muncul di bagian bawah. Mouse dengan tepat bergerak ke tengah tombol dan memicu efek hover: tombol membesar, berubah menjadi hitam putih, dan memancarkan cahaya kehijauan; produk tetap stabil. Akhirnya, tampilan berhenti pada visual utama produk yang lengkap dan tombol pembelian.
Shot dan animasi: Pengguliran vertikal halaman web yang mulus, rotasi mengambang produk, perlambatan zoom in, efek parallax layer, sapuan pita cahaya berkecepatan tinggi, kartu meluncur masuk, zoom in hover mouse, inversi warna UI. Semua gerakan kompak dan mulus, menyerupai demonstrasi situs web produk kelas atas yang nyata dan interaktif.
Batasan: Warna, struktur, posisi pegangan, bentuk tutup cangkir, dan logo merek cangkir insulasi tidak boleh diubah; produk tidak boleh diubah menjadi model cangkir lain; tidak ada figur atau tangan yang diizinkan; pembukaan kemasan dilarang; cangkir tidak boleh melunak, membengkok, meleleh, atau berubah bentuk; tidak ada kode yang kacau, label yang salah, atau produk tambahan yang diizinkan; inversi warna hanya memengaruhi latar belakang web, tombol, dan teks; produk harus selalu tetap jelas, lengkap, dan stabil.

Demo MiniMax H3 — Iklan Situs Web Produk E-commerce
Arahan Kreatif

## Prompt MV Grup Gadis K-Pop 15 Detik

Subjek: Sebuah grup gadis K-pop beranggotakan tiga orang. Jaga konsistensi setiap anggota dengan desain karakter yang telah ditetapkan. Pertahankan fitur wajah, gaya rambut, proporsi tubuh, kostum, dan identitas individu mereka sepanjang keseluruhan video.

SOL: Rambut hitam lurus panjang dengan kehadiran yang tenang namun berwibawa. Ia mengenakan jaket kulit cropped hitam yang terdekonstruksi, atasan ketat dengan pengencang metalik, rok mini plisket asimetris pinggang tinggi, dan sepatu bot over-the-knee runcing, dilengkapi aksesori cincin perak dan rantai pinggang yang halus.

LUNA: Potongan rambut wolf pendek berwarna abu-abu perak dengan kehadiran yang dingin dan acuh. Ia mengenakan jaket abu-abu perak cropped dengan panel sculptural, bodysuit hitam berleher tinggi, skort asimetris metalik, dan sepatu bot biker platform hitam, dilengkapi aksesori lengan mesh transparan dan anting metalik.

CORONA: Rambut panjang bergelombang berwarna cokelat kemerahan gelap dengan kepang tipis, memancarkan sikap pemberontak dan tajam. Ia mengenakan jaket biker kulit merah gelap yang lusuh, crop top bertali hitam, skort berlapis potongan rendah, dan sepatu bot tali merah gelap, dilengkapi aksesori sabuk berpaku dan gelang metalik.

Kostum harus menampilkan material mode tinggi yang meyakinkan, termasuk tekstur kulit yang realistis, pantulan metalik, lipatan kain, dan gerakan pakaian yang alami. Hindari kostum panggung murah, material yang terlihat seperti plastik, atau seragam grup gadis yang generik.

Latar: Sebuah studio cyclorama putih yang diubah menjadi set pemotretan majalah musik bawah tanah. Ini tidak boleh menyerupai studio komersial yang bersih. Latar belakang menampilkan dinding putih yang terekspos berlebihan, bayangan abu-abu gelap yang tebal, fragmen kertas fotokopi, tepi kertas robek, titik-titik halftone, tanda selotip hitam, pemindaian yang tidak sejajar, dan tekstur cat semprot hitam yang terlokalisasi. Dalam shot tertentu, latar belakang langsung beralih antara hitam pekat, putih terekspos berlebihan, dan abu-abu kontras tinggi, hanya menggunakan hard cut.

Gaya Visual: Video musik dark-pop, cyber-grunge, trap-rap dengan nilai produksi mode tinggi yang realistis, menggabungkan estetika majalah musik independen akhir 1990-an hingga awal 2000-an, poster konser bawah tanah, kertas fotokopi, film yang dipindai, dan kolase zine. Gunakan hitam putih kontras tinggi dengan aksen merah gelap saturasi rendah dan abu-abu perak dingin. Pertahankan warna kulit alami, hitam pekat, dan detail yang jelas terlihat pada pakaian gelap. Tambahkan butiran film kasar, getaran film halus, kedipan eksposur, titik-titik halftone, tepi cetak kasar, perpindahan pemindaian, shutter drag, dan kesalahan registrasi warna yang terlokalisasi. Hindari neon cyberpunk murah, CGI video game, kulit plastik, dan penghalusan kecantikan yang berlebihan.

Sinematografi: Ciptakan nuansa video musik beranggaran tinggi yang nyata, mensimulasikan warna kulit alami dan rentang dinamis tinggi dari ARRI Alexa 35. Bergantian dengan cepat antara lensa sinema 24mm, 35mm, dan 50mm. Gunakan 24mm untuk tekanan sudut lebar jarak dekat, shot grup sudut rendah, dan shot dampak tangan-ke-kamera; 35mm untuk penampilan medium close-up, komposisi spasial dua orang, dan gerakan kamera lateral cepat; dan 50mm untuk close-up wajah, profil, dan kontak mata yang intens. Sering gunakan close-up sudut lebar yang konfrontatif, gerakan kepala sinkron dengan ketukan, detail bahu, shot medium sudut rendah, dorongan kamera berbasis tangan, dan close-up profil ketat. Kamera dapat menggunakan gerakan handheld terkontrol, lunge maju mendadak, geseran lateral cepat, atau berhenti tiba-tiba tepat pada ketukan. Pertahankan bobot kamera yang meyakinkan, inersia fisik, perubahan perspektif, parallax spasial, dan fokus yang akurat. Para penampil harus menghantam ketukan melalui koreografi ekspresif dan penampilan rap. Ini bukan peragaan busana atau pemotretan mode statis.

Musik: Segmen dark-pop, cyber-grunge, trap-rap berdurasi 15 detik dengan kecepatan sekitar 138 BPM. Gunakan sub-bass yang kuat, snare yang ketat dan jernih, noise elektronik industri yang terdistorsi, dan potongan vokal pendek. Tiga detik pertama membangun ketegangan, bagian tengah memasuki urutan rap berkelanjutan dengan pengeditan padat, dan dua detik terakhir diakhiri dengan bass berat yang terkonsentrasi.

Tipografi: Teks ini bukan subtitle biasa. Ini adalah bagian aktif dari komposisi dan desain spasial. Gunakan frasa orisinal tanpa merek seperti "CUT THE FEED," "DEAD AIR," "STRIKE FIRST," "SYSTEM / VOID," "NO SURRENDER," "UNMUTED," "FINAL WARNING," dan "BLACKOUT CODE." Jangan sertakan merek nyata, logo grup nyata, atau judul lagu yang sudah ada. Kombinasikan huruf sans-serif hitam tebal, font industri kondensed, teks mesin ketik, dan huruf fotokopi buatan tangan. Posisikan tipografi di seluruh latar depan, latar tengah, dan latar belakang. Para penampil dapat sebagian mengaburkan kata-kata tersebut, sementara teks dapat tumpang tindih dengan tubuh, kostum, atau tangan mereka, tetapi tidak boleh pernah menutupi mata atau ekspresi wajah yang esensial. Sinkronkan setiap kemunculan, goyangan, peregangan, kompresi, patahan, balik, dan pengaturan ulang hard-cut dengan aksen rap, snare, dan hantaman bass. Tambahkan perdarahan tinta, noise fotokopi, pelat warna yang salah registrasi, dan tepi pemindaian kasar pada tipografi.

Aturan Pengeditan: Hanya gunakan hard cut, jump cut, white-flash cut, black-flash cut, dan beat-matched cut. Tidak ada fade, dissolve, transisi lembut, atau slow motion berlapis. Setiap shot harus berlangsung antara 0,3 hingga 1,2 detik. Tempo harus cepat tetapi tetap dapat dibaca secara visual. Setiap pemberhentian gerakan, pemberhentian kamera, perubahan tipografi, dan titik pengeditan harus mendarat tepat pada ketukan.

SHOT 01|0.0–0.8 dtk

Sebuah frame hitam pekat hard-cut pada hantaman bass pertama ke close-up frontal ekstrem SOL.

Lensa sudut lebar 24mm diposisikan sangat dekat dengan wajahnya. Kamera sejajar dengan mata SOL, dengan fokus terkunci kuat pada pupilnya. SOL condong secara agresif ke arah lensa dan tiba-tiba menundukkan kepalanya. Rambut hitam panjangnya bereaksi dengan momentum pendek yang akurat secara fisik.

Gambar memiliki kontras sangat tinggi, dan latar belakang sangat terekspos berlebihan, tetapi highlight pada wajahnya tidak boleh terpotong. Kata bold hitam yang sangat besar "DEAD" muncul di belakangnya, dengan kepalanya menutupi bagian tengahnya. Pada ketukan, butiran film tiba-tiba menguat dan kamera menghasilkan satu guncangan vertikal pendek.

SHOT 02|0.8–1.5 dtk

Hard cut ke close-up bahu dan rahang LUNA.

Lensa 50mm memfilmnya dari sisi kiri depan. Pembingkaian memotong sebagian bagian atas kepalanya untuk menekankan rahang dan tatapannya. Ia menurunkan satu bahu dan awalnya melihat ke arah kamera dari sisi profil, kemudian tiba-tiba menoleh wajahnya ke depan pada snare.

Rambut abu-abu peraknya menyapu tepi matanya tanpa menutupi pupil. Titik-titik halftone menyebar dari latar belakang ke tepi pakaiannya. Kata kondensed "AIR" di-hard-cut dan dikompres ke dalam frame dari kanan, diposisikan antara latar belakang dan bahunya di latar depan.

SHOT 03|1.5–2.3 dtk

Hard cut ke shot medium sudut rendah dari CORONA.

Kamera 24mm diposisikan di bawah tingkat pinggang dan dimiringkan sedikit ke atas. Ia menekan tubuhnya ke depan dan mendorong satu tangan ke arah lensa. Telapak tangannya menyapu latar depan sebelum segera ditarik kembali pada hantaman bass.

Saat tangannya mendekati lensa, tangan tersebut secara alami membesar melalui perspektif dan sebentar keluar dari fokus. Ketika ia menariknya kembali, fokus dengan cepat kembali ke matanya. Rambut cokelat kemerahan gelap panjangnya dan kepang tipis bergerak dengan inersia yang realistis. Layer warna merah gelap dan hitam sedikit salah registrasi, membuat gambar menyerupai majalah vintage yang dipindai. Tangannya sebagian menutupi kata "STRIKE."

SHOT 04|2.3–3.0 dtk

Shot medium frontal ketat dari ketiga anggota.

Gunakan komposisi sentral 35mm yang stabil. SOL berdiri di tengah, sedikit lebih dekat ke kamera, sementara LUNA dan CORONA berdiri di kedua sisinya. Ketiganya secara bersamaan menurunkan bahu mereka, lalu dengan tajam mengangkat kepala mereka dan menatap ke dalam kamera pada ketukan.

Latar belakang hard-cut dari putih ke hitam dan kembali ke putih sementara para penampil tetap sejajar dengan sempurna. Kata besar "CUT" meregang secara horizontal di belakang mereka, dengan tubuh mereka menutupi dan memfragmentasi bagian tengahnya.

SHOT 05|3.0–3.7 dtk

Close-up profil 50mm dari SOL.

Ia berbalik dan tiba-tiba berhenti, memutar wajahnya dengan cepat dari profil ke arah kamera sambil menggeser satu jari di sepanjang rahangnya. Fokus dimulai pada ujung jarinya sebelum dengan cepat beralih ke matanya.

Pada saat persis gerakannya berhenti, kamera melakukan dorongan cepat sejauh 20 sentimeter sepanjang sumbu lensa dan langsung berhenti. Kata "SYSTEM" muncul di latar depan kiri, sedikit tumpang tindih dengan bahunya tanpa menutupi wajahnya.

SHOT 06|3.7–4.4 dtk

Shot full-body sudut rendah dari LUNA.

Lensa 24mm ditempatkan dekat dengan lantai dan dimiringkan sedikit ke atas. Ia melakukan frasa tarian pendek yang realistis dan penuh kekuatan: lututnya berbalik ke dalam, tubuh bagian atasnya menarik ke belakang, lengannya membelah terpisah dari posisi menyilang di dadanya, lalu ia langsung condong ke arah kamera.

Jaket abu-abu peraknya, skort asimetris, dan lengan mesh transparan bereaksi dengan inersia kain yang jelas. Pada snare, gambar beralih ke perawatan halftone hitam putih kontras tinggi selama tiga frame sebelum segera kembali ke warna saturasi rendah.

SHOT 07|4.4–5.1 dtk

Close-up wajah 35mm yang ketat dari CORONA.

Kamera dengan cepat meluncur dari sisi kanannya ke posisi frontal. Ia menoleh pada ritme, sedikit mengangkat dagunya, lalu dengan sengaja bergerak lebih dekat ke lensa. Ia tidak tersenyum; ekspresinya konfrontatif, tajam, dan berakar pada penampilan rap yang autentik.

Kata merah gelap "VOID" tiba-tiba terpotong dari belakangnya ke latar depan, tumpang tindih dengan bagian rambutnya dan jaketnya sambil membiarkan mata, batang hidung, dan mulutnya sepenuhnya terlihat.

SHOT 08|5.1–6.0 dtk

Montase cepat gerakan kepala bergantian dari ketiga anggota.

SOL memberikan anggukan frontal yang kuat, LUNA melakukan putaran kepala profil yang cepat, dan CORONA condong ke depan dan menundukkan kepalanya. Pertahankan hanya tiga hingga lima frame dari setiap aksi dan hubungkan dengan tiga hard cut berturut-turut.

Jaga posisi mata mereka di area yang kira-kira sama dalam frame untuk menciptakan match cut yang tepat. Latar belakang jump-cut antara putih, abu-abu, dan hitam sementara garis pemindaian film sebentar bergulir dari atas ke bawah.

SHOT 09|6.0–6.8 dtk

Two-shot dekat dari SOL dan CORONA.

Gunakan lensa 35mm. SOL berdiri di depan dan melakukan rap langsung ke kamera. CORONA tiba-tiba muncul dari belakangnya dan dengan cepat mendekati sepanjang sumbu kamera.

Pertahankan pemisahan spasial yang jelas di antara mereka. Fokus sebentar beralih dari SOL ke CORONA sebelum menetap di antara kedua penampil. Kata "NO" muncul di latar belakang, sementara "SURRENDER" berada di sepanjang latar depan bawah, tumpang tindih dengan tepi kostum mereka tanpa menutupi wajah mereka.

SHOT 10|6.8–7.6 dtk

Medium close-up solo dari LUNA.

Ia dengan cepat menyilangkan kedua tangannya di samping wajahnya dan membelah keduanya ke luar, tepat menghantam snare berturut-turut. Menggunakan lensa 35mm, kamera secara bersamaan meluncur ke kiri sekitar setengah lebar tubuh dan berhenti tiba-tiba pada aksen terakhir.

Selama gerakan lateral, latar belakang menampilkan motion blur yang terbatas dan realistis secara fisik sementara wajahnya tetap tajam. Kertas fotokopi yang robek, selotip hitam, dan grafis yang disemprot secara kasar muncul seolah-olah ditempel secara fisik ke dinding studio.

SHOT 11|7.6–8.5 dtk

Shot lebar full-body sudut rendah dari ketiga anggota.

Gunakan lensa 24mm yang sedikit dimiringkan ke atas. Setiap anggota melakukan aksi yang berbeda namun saling melengkapi:

SOL melangkah maju dan menurunkan bahunya;

LUNA melipat tubuhnya ke samping dan menurunkan pusat gravitasinya;

CORONA berputar dengan cepat, lalu menoleh ke belakang dan bergerak ke arah kamera.

Gerakan mereka tidak harus disinkronkan dengan sempurna, tetapi ketiganya harus berhenti secara bersamaan pada hantaman bass yang sama. Kamera perlahan menarik mundur sebelum terkunci seketika pada aksen.

SHOT 12|8.5–9.3 dtk

Montase close-up ekstrem dari tangan dan detail kostum.

Gunakan close-up gaya makro 50mm untuk secara cepat mengungkapkan cincin metalik, rantai pinggang, ritsleting jaket, jari-jari yang mengetuk paha, dan telapak tangan yang didorong ke arah lensa. Setiap detail muncul hanya selama dua hingga empat frame.

Fragmen teks "CU / T / OUT" berperilaku seperti potongan kertas fisik, hard-cut, berputar, dan bergabung kembali di area berbeda dalam frame. Pantulan metalik harus terlihat realistis, dengan detail tajam tetapi tanpa penajaman digital yang berlebihan.

SHOT 13|9.3–10.2 dtk

CORONA melakukan rap di latar depan, difilmkan dengan sangat dekat menggunakan lensa 24mm.

Ia menunjukkan satu jari langsung ke arah kamera, menciptakan pembesaran perspektif latar depan yang dramatis, kemudian memutar pergelangan tangannya dan menekan tangannya ke bawah. Jaga fokus pada matanya sambil membiarkan sedikit perubahan depth-of-field saat tangannya mendekati lensa.

LUNA dan SOL tetap berada di latar belakang dengan fokus dangkal, melakukan gerakan kepala dan bahu yang halus. Ciptakan komposisi tiga lapisan: "THE FEED" di latar belakang, dua anggota di latar tengah, dan CORONA dengan gestur tangannya di latar depan.

SHOT 14|10.2–11.1 dtk

LUNA dengan cepat berputar masuk ke frame dari kiri.

Lensa 35mm melakukan pan pendek ke kanan, mengikuti putarannya dengan akurat. Hem pakaiannya berayun secara alami sesuai gerakan. Ia kemudian mendekatkan wajahnya ke tepi kanan frame dan melihat langsung ke dalam lensa.

Pada aksen musik, tambahkan perpindahan pemindaian horizontal singkat. Perkenalkan offset registrasi warna merah-cyan yang terkendali di sekitar siluetnya sambil menjaga warna kulit dan fitur wajahnya tetap alami dan stabil.

SHOT 15|11.1–12.0 dtk

Shot medium frontal terpusat dari SOL.

Lensa 50mm mengunci fokus pada mata SOL. Ia menundukkan kepalanya dan berhenti selama setengah ketukan, lalu dengan keras menghentakkannya ke atas. LUNA dan CORONA secara bersamaan menekan maju dari belakangnya saat kamera dengan cepat menarik mundur satu langkah, menggunakan parallax realistis untuk menciptakan dampak spasial.

Kata raksasa "UNMUTED" tiba-tiba merekonstruksi dirinya dari latar belakang ke dalam ruang antara para penampil dan latar depan. Tubuh mereka membaginya menjadi beberapa fragmen, tetapi tidak satu pun mata mereka yang boleh tertutupi.

SHOT 16|12.0–13.0d

Tiga potongan keras berturut-turut:

SOL difilmkan dengan lensa 24mm saat ia dengan cepat mendorong satu jari ke arah kamera;

LUNA difilmkan dengan lensa 35mm saat ia dengan kuat mendorong bahunya ke arah lensa;

CORONA difilmkan dengan lensa 50mm saat ia berbalik dan tiba-tiba menatap langsung ke kamera.

Setiap shot sesuai dengan satu pukulan snare. Panjang fokus menjadi semakin ketat, terus meningkatkan tekanan visual. Butiran film, noise cetak, dan tepi fotokopi kasar semakin intens dengan setiap potongan.

SHOT 17|13.0–14.0d

Shot hero sudut rendah full-body dari ketiga anggota.

Gunakan lensa 24mm dengan komposisi sumbu tengah yang kuat. SOL berdiri di tengah dan melangkah maju. LUNA berbalik ke samping dan menurunkan pusat gravitasinya. CORONA mencondongkan tubuh ke depan. Bersama-sama, mereka membentuk komposisi segitiga yang stabil, tajam, dan asimetris.

Mereka mempertahankan napas alami, inersia pakaian, dan gerakan tubuh halus daripada membeku dalam pose statis. Teks latar belakang besar "FINAL WARNING" sebagian tersembunyi oleh tubuh mereka, hanya menyisakan fragmen bentuk huruf yang terlihat.

SHOT 18|14.0–15.0d

Pukulan bass terakhir.

Menggunakan lensa 35mm, kamera tiba-tiba mendorong maju di sepanjang sumbu tengah, bergerak dari medium shot tiga orang menjadi close-up ketat pada wajah mereka. Ketiganya secara bersamaan memberikan satu pukulan kepala yang kuat dan menatap langsung ke lensa.

Gambar seketika terkompresi menjadi efek fotokopi hitam-putih kontras tinggi. Frasa asli "BLACKOUT CODE" muncul sebentar di antara latar belakang dan bidang depan bahu mereka, bergetar dua kali.

Pada frame terakhir, potong langsung ke hitam murni. Musik dan gambar berhenti secara bersamaan, tanpa fade dan tanpa ekor audio yang bertahan.

Persyaratan Negatif: Tidak ada formasi grup girl-group umum, berjalan di landasan yang berkepanjangan, pose mode statis, gerakan lemah atau lambat, koreografi grup tersinkronisasi yang diperpanjang, tarian yang terlalu mekanis, ekspresi kartun, kota neon cyberpunk, polusi cahaya RGB murahan, merek nyata, logo grup yang sudah ada, judul lagu yang sudah ada, subtitle biasa, fade, dissolve, transisi lembut, filter soft-focus bermimpi, estetika CGI video game, kulit yang terlihat plastik, penghalusan kecantikan berlebihan, pergeseran identitas wajah, perubahan gaya rambut atau pakaian acak, fokus tidak akurat, gerakan kamera mengambang tanpa inersia fisik, gerakan kamera AI yang terlalu halus, jari yang cacat, atau orang tambahan.

MiniMax H3 Demo — Video Musik K-Pop
Gambar Referensi
Reference image of a silhouetted western cowboy beside a telegraph pole
Arahan Kreatif

Menggunakan gambar referensi terlampir sebagai frame pembuka yang tepat dan referensi karakter,

RITME — PRIORITAS TERTINGGI:

Edit seluruh urutan dengan ritme jazz-western energetik 150 BPM dengan pukulan snare cepat, pulsa double-bass, tusukan brass tajam, tepukan tangan, suara taji, retakan cambuk, dan klik silinder revolver pendek. Setiap potongan, pose, gerakan kamera, bilah grafis, dan tipografi harus mendarat tepat pada ketukan atau setengah ketukan.

Buat setidaknya 20–24 shot yang jelas berbeda dalam 15 detik. Sebagian besar shot hanya berlangsung 0,2–0,7 detik. Tidak ada shot yang boleh tetap tidak berubah secara visual lebih dari 0,8 detik. Pertahankan perkembangan visual yang konstan dan energi yang meningkat.

Gunakan hanya micro-freeze 2–4 frame yang sangat pendek, sekitar 0,08–0,15 detik, segera diikuti oleh gerakan eksplosif. Jangan pernah menahan freeze-frame selama satu ketukan penuh atau beberapa detik. Ritme harus terasa seperti: ledakan—hit-stop—ledakan—hard cut—ledakan.

GAYA VISUAL:

Buat urutan judul Spaghetti Western 1960-an berenergi tinggi yang menggabungkan desain grafis pertengahan abad, komposisi terinspirasi Saul Bass, geometri Bauhaus, poster koboi pulp, panel komik, dan tekstur cetak layar kasar.

Render detail koboi dan lingkungan sebagai siluet hitam kontras tinggi yang tebal. Gunakan hanya merah jenuh, kuning mustard, biru tua, hitam, dan sorotan krem kecil. Setiap potongan harus memperkenalkan susunan warna baru, pemotongan, bentuk grafis, atau sudut kamera.

Gunakan komposisi diagonal dramatis, lingkaran matahari berukuran besar, garis gurun horizontal tajam, kabel telegraf yang bergerak cepat, ruang putar revolver yang berputar, close-up sepatu bot dan taji, siluet mantel, close-up tepi topi, layar terpisah, penutup geometris, lingkaran yang meluas, bilah diagonal, dan tipografi tebal.

TIMELINE DAN KEPADATAN SHOT:

0,0–1,5d — PEMBUKAAN CEPAT:

Mulai dari gambar referensi yang tepat hanya selama 0,2 detik.

Segera lakukan empat potongan cepat:

siluet koboi lebar melawan langit merah → zoom cepat ke tepi topi → kabel telegraf mencambuk melintasi frame → extreme close-up mata yang teduh.

Sisipkan kilatan hitam 3-frame di antara shot-shot yang dipilih.

Koboi mendorong dengan tajam menjauh dari tiang pada pukulan brass besar pertama.

1,5–4,0d — MONTASE DAMPAK DETAIL:

Buat enam close-up cepat, masing-masing berlangsung sekitar 0,3–0,5 detik:

sepatu bot menghantam tanah → taji berputar → ekor mantel menampar → jari-jari melentur di samping holster → gesper ikat pinggang berkilat → silinder revolver berputar.

Bergantian latar belakang merah, kuning mustard, dan biru tua pada setiap potongan.

Gunakan zoom cepat, whip pan, crash zoom-out, sapuan diagonal, dan pembekuan pose 2–4 frame.

4,0–7,0d — BERJALAN YANG DIPERCEPAT:

Tunjukkan koboi berjalan cepat melintasi padang gurun kuning mustard yang rata.

Potong antara tampilan sisi full-body, sepatu bot sudut rendah, siluet grafis dari atas, extreme close-up tangan yang mengayun, dan panel terpisah komik.

Ritme berjalannya harus mendarat tepat pada perkusi.

Tiang telegraf dan garis gurun meluncur ke arah berlawanan untuk menciptakan paralaks dan kecepatan yang intens.

Jangan tunjukkan jalan lambat yang berkelanjutan—pecah gerakan menjadi fragmen ritmis yang cepat.

7,0–10,0d — LEDAKAN AKSI GEOMETRIS:

Bagi layar menjadi dua, tiga, kemudian empat panel komik.

Di panel yang berbeda, tunjukkan topi yang berputar, sepatu bot yang berhenti, mantel yang terbuka, tangan yang mendekati revolver, dan koboi yang menatap tajam ke kamera.

Panel membuka dan menutup dengan keras pada ketukan berturut-turut.

Gunakan kilatan merah, kuning, biru tua, dan hitam penuh frame yang bergantian.

Tambahkan bilah horizontal cepat, lingkaran matahari yang meluas, bentuk bintang yang berputar, dan sapuan bayangan bersudut.

Setiap komposisi berubah dalam 0,5 detik.

10,0–13,0d — PEMBANGUNAN KLIMAKS:

Tingkatkan kecepatan pengeditan lebih lanjut dengan 8–10 potongan:

mata → tangan → holster → taji → pegangan revolver → mantel → kabel telegraf → matahari berukuran besar → siluet koboi penuh.

Gunakan close-up yang semakin ketat dan zoom cepat yang lebih kuat.

Koboi meraih revolver, berbalik dengan tajam, dan memukul pose penembak yang kuat.

Gunakan dead stop 3-frame, lalu segera potong ke sudut berikutnya.

Tidak ada gerak lambat dan tidak ada jeda menegangkan yang panjang.

13,0–15,0d — DAMPAK TERAKHIR:

Gunakan tiga akhiran palsu yang cepat:

siluet koboi melawan kuning → hard cut ke extreme close-up biru tua → hard cut ke wide shot merah.

Pada pukulan musik terakhir, tampilkan koboi di samping tiang telegraf melawan langit merah solid dan matahari kuning mustard berukuran besar.

Judul tepat "OUTLAW" menghantam sisi kiri yang kosong sebagai huruf geometris krem besar.

Tahan komposisi terakhir hanya selama 0,6 detik terakhir, kemudian akhiri dengan penghentian keras segera.

MiniMax H3 Demo — Urutan Judul Western Komik
Arahan Kreatif

Buat pertarungan sinematik 15 detik antara dua karakter orisinal sepenuhnya dalam gaya tinta komik yang berani: garis hitam tebal, bayangan halftone, tekstur cetak lusuh, percikan tinta, garis kecepatan bergerigi, dan palet terbatas merah tua, biru elektrik, biru-hitam, perak-putih, dan hitam.

LATAR:

Kota futuristik yang diguyur hujan di malam hari dengan pencakar langit, pantulan neon, asap, petir, struktur atap, dan awan bergelombang.

KARAKTER:

Crimson Weaver: pahlawan bertopeng dewasa yang atletis mengenakan setelan lapis baja merah tua dan biru tengah malam orisinal dengan garis geometris perak tipis, lensa mata putih ekspresif, peluncur kabel sintetis yang dipasang di pergelangan tangan, dan lambang jam pasir perak kecil.

Titan-09: mech biru-hitam kolosal dengan tangan bercakar, taring logam, sensor optik merah, reaktor dada melingkar yang bersinar, dan energi biru elektrik yang melengkung di seluruh armornya.

Jaga kedua desain tetap konsisten. Jangan meniru pahlawan super, kostum waralaba, logo, atau karakter yang dapat dikenali yang sudah ada.

0–2,5d:

Shot dari atas Crimson Weaver berdiri di atap dalam hujan lebat. Kamera turun dengan cepat saat ia mendongak dan berkata:

"Bersiaplah—ini berakhir sekarang!"

Sinkronkan teks komik yang dapat dibaca—"GET READY", "THIS ENDS", "NOW!"—dengan suaranya. Setiap frasa menghantam frame dengan garis hitam, bayangan merah tua, percikan tinta, dan guncangan dampak. Ia menembakkan kabel bercahaya melewati lensa dan melompat dari atap, beralih dengan whip pan cepat.

2,5–4,5d:

Tampilan sudut rendah ekstrem Titan-09 yang menjulang di atas kota. Ia mengeluarkan raungan elektronik saat mata merah dan reaktor dadanya berkobar. Petir biru dan gelombang kejut yang terlihat mengguncang jendela dan mendorong asap melalui jalan-jalan. Tambahkan cincin halftone, percikan tinta, dan "VRRROOOOM!"

4,5–7,5d:

Crimson Weaver berayun dengan cepat di antara gedung-gedung, melompat ke depan, dan menembakkan kabel ke Titan-09. Mech mengayunkan kepalan tangan raksasa. Pahlawan menghindar, dan kepalan tangan menghantam menara air yang kosong. Tambahkan puing-puing, garis dampak putih, percikan tinta, "KRAK!", dan pembekuan dampak 2–3 frame.

7,5–10,5d:

Pahlawan mendarat di lengan mech, berlari melintasi armornya, menghindari ledakan listrik biru, melilitkan kabel di sekitar sensor optiknya, dan memberikan tendangan kaki ganda yang kuat. Gunakan close-up cepat, percikan merah, busur listrik, garis kecepatan, hard cut, dan snap zoom.

10,5–12,5d:

Titan-09 menembakkan sinar energi merah dari reaktor dadanya. Crimson Weaver berayun di antara pencakar langit dan nyaris menghindarinya. Gunakan kamera kejar yang agresif, perspektif ekstrem, paralaks kuat, kilatan grafis, dan panel komik diagonal.

12,5–15d:

Crimson Weaver mengelilingi mech, menambatkan beberapa kabel ke gedung-gedung terdekat, dan menahannya. Ia menggunakan kabel sebagai ketapel dan menghantam reaktor dada pada ketukan musik terkuat. Tambahkan ledakan dampak perak-putih, percikan, listrik, percikan tinta, guncangan kamera, dan "THWAAK!"

Reaktor Titan-09 mati. Crimson Weaver mendarat dalam pose tiga titik. Akhiri dengan freeze-frame bergaya komik dengan mech yang ditahan di belakangnya dan petir menerangi cakrawala.

AUDIO DAN PENGEDITAN:

Jazz-rock komik cepat dengan sekitar 150 BPM dengan drum, gitar, pukulan brass, guntur, suara peluncuran kabel, raungan mekanis, dan efek energi. Sinkronkan setiap potongan dan dampak ke ketukan. Gunakan hard cut cepat, whip pan, snap zoom, sapuan panel komik, frame hitam ritmis, dan pembekuan dampak 2–3 frame.

PEMBATASAN:

Hanya karakter orisinal. Tidak ada anak-anak, wajah tanpa penutup, pergantian kostum, karakter tambahan, kekerasan grafis, darah, kematian, cedera grafis, anggota tubuh ekstra, anatomi cacat, desain yang tidak konsisten, dialog acak, atau teks yang tidak terbaca.

MiniMax H3 Demo — Pertarungan Pahlawan Komik Orisinal

Lebih Banyak Cara untuk Mengarahkan Video yang Anda Inginkan

MiniMax H3 adalah model generasi omni-modal serbaguna yang dibangun untuk memahami teks, gambar, video, dan audio sebagai satu konteks kreatif.
Jelaskan bagaimana input-input tersebut saling berhubungan, dan H3 dapat mengikuti instruksi untuk menghasilkan atau mengedit video yang dapat dikontrol dengan suara stereo asli.

Satu konteks terpadu

Arahkan tugas multimodal kompleks dalam bahasa alami

Gabungkan hingga 9 gambar, 3 video, dan 3 klip audio dalam 12 file campuran, lalu jelaskan peran mereka dalam satu instruksi—misalnya, referensikan gerakan kamera, gambar karakter, dan suara atau lagu bersama-sama.

2K + stereo

Video 2K dengan suara stereo asli

Buat visual produk, kampanye, dan media sosial yang lebih tajam dalam 2K, dengan H3 menggunakan konteks multimodal asli lagi untuk mempertahankan lebih banyak teks kecil dan detail halus dibandingkan upscale konvensional saja.

Hingga 15 detik

Ruang untuk momen video yang lengkap

Hasilkan klip hingga 15 detik untuk membangun adegan, mengembangkan gerakan, dan mengakhiri dengan ending yang jelas.

Mengikuti instruksi berkelas komersial

Terjemahkan brief kreatif yang terperinci menjadi hasil merek, produk, iklan, pengeditan, dan video multi-shot yang lebih terkontrol, dengan penanganan teks dan informasi merek yang lebih baik.

Transfer gerakan dan pengeditan V2V

Referensikan video yang ada untuk memandu gerakan tubuh, perilaku kamera, performa, atau ritme pengeditan sambil menerapkan struktur kreatif pada subjek atau adegan baru.

Kasus Penggunaan MiniMax H3 yang Dibangun Berdasarkan Hasil

Pilih mode berdasarkan apa yang perlu Anda pertahankan dan apa yang ingin Anda biarkan model temukan sendiri.

Iklan produk dengan gerakan terarah

Hasilkan tampilan produk 2K, adegan bermerek, poster dinamis, atau iklan e-commerce dengan visual yang terkoordinasi, suara native, mengikuti instruksi yang lebih jelas, dan presentasi teks serta informasi merek yang lebih baik.

Video karakter yang konsisten

Gunakan beberapa gambar karakter dan pakaian untuk mengomunikasikan identitas di seluruh beat narasi pendek atau adegan bermerek.

Studi gerakan dan kamera

Berikan referensi video singkat untuk memandu gerakan, pembingkaian, perilaku kamera, atau kecepatan sambil mendeskripsikan subjek Anda sendiri.

Judul film dan penceritaan multi-shot

Arahkan shot yang terhubung, atmosfer, perkembangan kamera, dialog, efek suara, dan musik sebagai satu urutan audiovisual alih-alih memperlakukan setiap modalitas sebagai tugas terpisah.

Konsep musik dan performa

Gabungkan referensi pemain atau karakter dengan instruksi musik, suara, atau timing untuk membuat konsep performa audiovisual stereo native dalam satu kali pembuatan.

Game, UI, dan desain dinamis

Buat sinematik game, antarmuka animasi, poster dinamis, konsep desain produk, dan studi gerak UI/UX dari brief multimodal yang terperinci.

Spesifikasi MiniMax H3

Kemampuan MiniMax H3 yang penting saat Anda membuat video di Media.io.

Nama model resmi MiniMax-H3
Resolusi output 2K dalam dokumentasi API resmi
Output audiovisual native Video dengan audio stereo native, termasuk pemodelan terpadu suara, efek suara, dan musik
Durasi Durasi integer dari 4 hingga 15 detik
Mode pembuatan Teks-ke-video; gambar-ke-video frame pertama atau frame pertama-dan-terakhir; referensi-ke-video
Referensi gambar Hingga 9
Referensi video Hingga 3; masing-masing 2–15 detik; total durasi referensi video tidak lebih dari 15 detik
Referensi audio Hingga 3; masing-masing 2–15 detik; total durasi referensi audio tidak lebih dari 15 detik
Maksimum referensi campuran Hingga 12 file referensi gambar, video, dan audio secara gabungan
Rasio aspek Bergantung pada prompt dan input; pilihan yang tersedia dapat bervariasi di antarmuka Media.io
Rendering detail 2K Menggunakan regenerasi dalam konteks dengan konteks multimodal asli untuk meningkatkan teks kecil dan detail visual halus pada 2K
Keunggulan komersial Mengikuti instruksi kompleks, presentasi teks dan informasi merek, transfer gerakan V2V, pengeditan multimodal, dan pembuatan audiovisual multi-shot native
Batasan penting Pilih mode pembuatan yang sesuai dengan input Anda. Kontrol frame pertama/terakhir dan kontrol referensi campuran adalah alur kerja terpisah dalam antarmuka yang didokumentasikan saat ini.

Lihat panduan resmi panduan pembuatan video, referensi API, dan catatan rilis model. Media.io mungkin hanya menampilkan sebagian kontrol yang didokumentasikan.

MiniMax H3 vs. Seedance 2.0

Kedua model mendukung referensi multimodal dan audio native. Pilihan praktisnya bergantung pada presisi komersial versus kompleksitas sinematik.

Perbandingan MiniMax H3 Seedance 2.0 Keunggulan
Kontrol input dan referensi Konteks teks, gambar, video, dan audio; hingga 9 gambar, 3 video, 3 klip audio, dan 12 file campuran Referensi teks, gambar, video, dan audio dengan batas 9 gambar, 3 video, dan 3 audio yang sebanding Seri
Resolusi dan durasi Output 2K native dan video hingga 15 detik Hingga 15 detik; halaman peluncuran resmi tidak menyebutkan resolusi maksimum publik H3
Audio native Audio stereo native dengan suara, musik, dan efek suara yang dimodelkan bersama Audio dua saluran dengan suara, musik, suara ambient, Foley, dan arahan audio paralel yang terperinci Seri
Presentasi komersial Fokus kuat pada mengikuti instruksi, informasi produk dan merek, teks yang terlihat, periklanan, e-commerce, UI/UX, dan desain dinamis Output komersial dan sinematik yang kuat, sementara evaluasi resmi masih mengidentifikasi akurasi teks sebagai area yang perlu ditingkatkan H3
Gerakan dan kamera Transfer gerakan V2V yang kuat untuk pergerakan, performa, perilaku kamera, dan ritme pengeditan Keunggulan utama dalam gerakan kompleks, koreografi, interaksi multi-karakter, perencanaan kamera, dan aksi yang masuk akal secara fisik Seedance
Pengeditan dan kelanjutan Pengeditan multimodal berbasis prompt umum dan regenerasi berbasis referensi Pengeditan klip terarah, subjek, aksi, alur cerita, dan kelanjutan video yang lebih eksplisit terdokumentasi Seedance
Kontrol awal dan akhir Alur kerja frame pertama dan frame pertama-dan-terakhir yang eksplisit Tidak ditonjolkan sebagai alur kerja resmi utama H3
Paling cocok untuk Iklan produk 2K, e-commerce, video bermerek, poster dinamis, konsep UI/UX, dan konten komersial yang terkontrol Adegan padat aksi, tari dan olahraga, penceritaan sinematik, interaksi multi-karakter, desain suara yang kaya, dan kelanjutan video Bergantung

Kesimpulan cepat: Pilih MiniMax H3 ketika detail 2K yang tajam, presentasi produk dan merek, teks yang terlihat, kontrol frame pertama/terakhir, dan produksi komersial yang efisien menjadi prioritas utama. Pilih Seedance 2.0 ketika gerakan kompleks, interaksi multi-karakter, arahan sinematik, desain suara imersif, atau kelanjutan video menjadi prioritas.

Cara Membuat Video dengan MiniMax H3

01

Pilih H3 dan Mode Pembuatan

Buka MiniMax H3 di Media.io, lalu pilih teks-ke-video, gambar-ke-video frame pertama/terakhir, atau referensi-ke-video.

02

Tambahkan Frame atau Referensi

Unggah frame pertama dan frame terakhir opsional, atau beralih ke mode referensi untuk gambar, video, dan audio yang memenuhi syarat. Mode frame dan mode referensi tidak dapat digabungkan.

03

Hasilkan, Tinjau, dan Unduh

Deskripsikan tugas lengkap dalam bahasa alami: referensi mana yang mengontrol karakter, video mana yang memandu gerakan atau kamera, bagaimana audio harus membentuk suara atau musik, dan merek, teks, atau komposisi akhir apa yang harus muncul.

Dibuat untuk Kreator yang Membutuhkan Lebih Banyak Kontrol

Komentar-komentar ini menggambarkan pengalaman alur kerja Media.io secara lebih luas dan kontrol yang diharapkan para kreator dari model-model canggih seperti MiniMax H3; komentar ini tidak disajikan sebagai ulasan terverifikasi dari model yang baru diluncurkan.

poster
Daniel Kim
Pemasar E-commerce
star

Alur kerja Media.io memudahkan pengorganisasian ide, referensi, dan arahan kreatif di satu tempat, bukan memulai dari kanvas kosong.

poster
Sophia Chen
Manajer Media Sosial
star

Untuk konten harian, pilihan model dan input yang jelas dapat membantu tim kami menguji arah video tanpa menambah kurva belajar pengeditan yang terjal.

poster
Marcus Lee
Pemilik Merek DTC
star

Yang saya hargai dari Media.io adalah aksesibilitasnya: prompt dan input referensi membuat konsep video tingkat lanjut lebih mudah dikomunikasikan.

poster
Emily Carter
Kreator UGC
star

Untuk konten produk, saya ingin merujuk subjek, mendeskripsikan gerakan dan kamera, serta cepat meninjau apakah konsepnya cocok untuk kampanye media sosial.

poster
Kriti Agarwal
Programmer Konten dan Film
star

Media.io membuat eksperimentasi terasa lebih ringan. Alur kerja yang terpandu membantu saya fokus pada karakter, gerakan, framing, dan hasil yang dituju.

poster
Ryan Patel
Pemasar Performa
star

Untuk pengujian kampanye, pembuatan berbasis referensi dapat mengeksplorasi berbagai perlakuan gerakan dan kamera sambil tetap mempertahankan brief kreatif.

poster
Daniel Kim
Pemasar E-commerce
star

Alur kerja Media.io memudahkan pengorganisasian ide, referensi, dan arahan kreatif di satu tempat, bukan memulai dari kanvas kosong.

poster
Sophia Chen
Manajer Media Sosial
star

Untuk konten harian, pilihan model dan input yang jelas dapat membantu tim kami menguji arah video tanpa menambah kurva belajar pengeditan yang terjal.

poster
Marcus Lee
Pemilik Merek DTC
star

Yang saya hargai dari Media.io adalah aksesibilitasnya: prompt dan input referensi membuat konsep video tingkat lanjut lebih mudah dikomunikasikan.

poster
Emily Carter
Kreator UGC
star

Untuk konten produk, saya ingin merujuk subjek, mendeskripsikan gerakan dan kamera, serta cepat meninjau apakah konsepnya cocok untuk kampanye media sosial.

poster
Kriti Agarwal
Programmer Konten dan Film
star

Media.io membuat eksperimentasi terasa lebih ringan. Alur kerja yang terpandu membantu saya fokus pada karakter, gerakan, framing, dan hasil yang dituju.

poster
Ryan Patel
Pemasar Performa
star

Untuk pengujian kampanye, pembuatan berbasis referensi dapat mengeksplorasi berbagai perlakuan gerakan dan kamera sambil tetap mempertahankan brief kreatif.

poster
Daniel Kim
Pemasar E-commerce
star

Alur kerja Media.io memudahkan pengorganisasian ide, referensi, dan arahan kreatif di satu tempat, bukan memulai dari kanvas kosong.

poster
Sophia Chen
Manajer Media Sosial
star

Untuk konten harian, pilihan model dan input yang jelas dapat membantu tim kami menguji arah video tanpa menambah kurva belajar pengeditan yang terjal.

FAQ MiniMax H3

1. Apa itu MiniMax H3?

MiniMax H3 adalah model generasi omni-modal serbaguna yang diluncurkan pada 31 Juli 2026. Model ini menyatukan konteks teks, gambar, video, dan audio sehingga para kreator dapat mendeskripsikan tugas generasi atau pengeditan yang kompleks dalam bahasa alami, lalu menghasilkan video 2K hingga 15 detik dengan audio stereo native.

2. Referensi apa yang didukung MiniMax H3?

MiniMax H3 mendukung referensi gambar, video, dan audio dalam konteks prompt yang sama. Anda dapat mendeskripsikan aset mana yang mendefinisikan karakter atau produk, klip mana yang memandu gerakan atau pengambilan gambar, dan audio mana yang memandu suara, lagu, atau ritme.

3. Berapa banyak file referensi yang dapat saya gunakan?

Maksimumnya adalah 9 gambar, 3 video, dan 3 klip audio, dengan tidak lebih dari 12 file campuran. Setiap referensi video atau audio harus berdurasi 2–15 detik, dan setiap jenis memiliki batas gabungan 15 detik.

4. Apakah MiniMax H3 mendukung video 2K hingga 15 detik?

Ya. Dokumentasi API resmi mencantumkan output 2K dan durasi bilangan bulat dari 4 hingga 15 detik. Kontrol Media.io bergantung pada implementasi saat ini.

5. Apakah MiniMax H3 menghasilkan audio bersama video?

Ya. MiniMax mendeskripsikan H3 sebagai model yang menghasilkan output audiovisual stereo native, dengan suara, efek suara, dan musik yang dimodelkan bersama, bukan ditambahkan sebagai langkah pasca-produksi video bisu yang terpisah. Referensi audio juga dapat membantu mendefinisikan suara, lagu, waktu, atau ritme yang dimaksud.

6. Bisakah saya menggabungkan frame pertama/terakhir dengan media referensi?

Tidak. Frame image-to-video dan reference-to-video adalah mode yang terpisah. Frame pertama dapat digunakan sendiri, tetapi frame terakhir memerlukan frame pertama.

7. Untuk apa MiniMax H3 paling cocok digunakan?

Model ini sangat cocok untuk video iklan dan e-commerce, presentasi merek dan produk, judul film, poster dinamis, sinematik game, konsep gerak UI/UX, adegan karakter yang konsisten, transfer gerak V2V, dan alur kerja komersial lainnya yang menggabungkan referensi visual, gerakan, teks, dan suara.

8. Bagaimana cara mengakses MiniMax H3 di Media.io, dan apakah gratis?

Gunakan halaman MiniMax H3 di Media.io dan masuk untuk memeriksa ketersediaan, kontrol, dan persyaratan kredit. Kredit awal atau promosi mungkin ditawarkan, tetapi ketentuan dapat berubah. Lihat panduan resmi untuk detail model.

Penilaian Kualitas Alat AI Online Media.io:
vote 4.7 (162.387 Suara)