L'audio de talkie-walkie est défini par deux choses : les actions matérielles (appui PTT, relâchement, squelch) et le son du canal (tonalité à bande limitée, sifflement, distorsion, coupures). Utilisez les conseils ci-dessous pour choisir le bon clip de bibliothèque ou rédiger une invite qui correspond au timing de votre scène et à vos besoins en matière d'intelligibilité, de la répartition claire à la réception chaotique et défaillante.
Commencer par l'indication d'action
Décidez ce que le public doit remarquer en premier : le clic PTT, le bip ou le début d'une rafale vocale. Ce premier transitoire est ce qui rend l'accessoire crédible et aide les monteurs à synchroniser avec le mouvement de la main.
- Pour les radios portatives, demandez un clic plastique net avec une queue minimale.
- Pour les radios de véhicule ou de ceinture, demandez un clic légèrement plus sourd et un léger crépitement du haut-parleur.
- Si vous avez besoin d'une lisibilité instantanée, choisissez un bip qui ne masque pas les consonnes du dialogue.
Contrôler la qualité du canal
Les communications radio vivent généralement dans une bande de fréquences médiane étroite. Choisissez l'intensité du filtrage et de la distorsion pour qu'elle corresponde à l'histoire : une coordination calme sonne plus proprement qu'une scène de poursuite.
- Utilisez des invites comme « bande limitée » et « mono » pour rester crédible.
- Ajoutez « légère distorsion » pour le réalisme, ou « écrêtage sévère » pour l'urgence.
- Pour les environnements bruyants, demandez plus de sifflement afin que la voix semble intégrée dans le canal.
Adapter la force du signal à la distance
Une réception faible, c'est plus que des parasites plus forts. Elle est souvent inégale, avec des coupures et des flottements qui apparaissent et disparaissent. Utilisez ceci lorsque les personnages sont éloignés, obstrués ou se déplacent dans des zones mortes.
- Demandez des « coupures » et des « flottements » plutôt qu'un bruit constant lorsque vous voulez du réalisme.
- Pour les unités distantes, réduisez l'intelligibilité et prolongez légèrement la queue de squelch.
- Si la scène est proche et calme, évitez les crépitements intenses qui distraient de la performance.
Éviter les erreurs courantes en matière de SFX radio
Quelques petits problèmes rendent les communications fausses : une stéréo trop large, des bips trop brillants et des queues qui résonnent comme un plugin de réverbération plutôt qu'une porte de squelch.
- Évitez les effets stéréo larges sauf si la radio est un appareil de science-fiction stylisé.
- Ne superposez pas des bips forts directement sur les débuts de dialogue ; laissez un petit espace.
- Si la queue ressemble à une réverbération de salle, passez à une décroissance de squelch plus courte et plus bruyante.