L'audio spatial porte généralement sur la perspective et la narration : les sons du cockpit semblent confinés et mécaniques, les communications sont limitées en bande et bruyantes, et les plans extérieurs utilisent souvent des repères de mouvement stylisés. Utilisez ces modèles de prompt pour obtenir des transitoires plus nets pour les coupes, des lits de texture crédibles pour les intérieurs et la bonne quantité de grondement dans les basses sans noyer le mix.
Commencez par la perspective : intérieur, combinaison ou extérieur
Précisez où se trouve l'auditeur. Les plans intérieurs du vaisseau nécessitent souvent une résonance étouffée et une tonalité mécanique, tandis que la perspective de la combinaison met l'accent sur la respiration et le bruit de la pompe. Les passages extérieurs font généralement appel à des whooshes stylisés avec un déplacement stéréo contrôlé.
- Utilisez des termes comme micro rapproché, à l'intérieur du casque, intérieur du cockpit ou passage lointain
- Demandez une stéréo étroite pour le cockpit, une stéréo large pour les passages et les lits de station
- Précisez la longueur de la traîne : traîne courte pour les coupes rapides, traîne longue pour les révélations lentes
Décrivez l'action et sa forme transitoire
La plupart des repères spatiaux sont définis par les 200 premières ms. Indiquez au générateur si vous voulez un snap net, un gonflement doux ou un impact fort, puis définissez la rapidité du decay pour éviter de masquer les dialogues ou les bips de l'interface.
- Pour la distorsion : transitoire snap plus balayage de hauteur montant, decay rapide
- Pour l'amarrage : claquement lourd, coup dans les basses, courte résonance métallique
- Pour le sas : clic de vanne, bouffée de sifflement pressurisé, fondu rapide
Ajoutez des couches de texture sans en faire de la musique
Les scènes spatiales bénéficient d'un grain et d'un bruit subtils, mais trop devient un drone. Demandez des textures spécifiques comme le sifflement radio, une légère distorsion ou des tics de machinerie, et gardez-les contrôlées pour qu'elles se placent sous la narration et le design sonore.
- Pour les communications : limité en bande, rafales statiques intermittentes, légère distorsion
- Pour les lits de station : bourdonnement bas régulier avec des tics occasionnels, adapté au bouclage
- Pour les armes : zap propre avec traîne minimale, évitez la longue réverbération
Évitez les pièges courants des prompts
Les prompts trop larges produisent souvent des traînes floues ou des tonalités mélodiques indésirables. Gardez votre demande spécifique à un seul événement ou un seul lit d'ambiance, et demandez explicitement l'absence de musique si vous avez besoin d'effets sonores purs.
- Évitez les termes vagues comme son spatial épique sans étiquette d'action
- Si vous entendez une mélodie, promptez : pas de musique, pas de nappe de synthé, pas de rythme
- Si la traîne est trop longue, promptez : decay serré, sec, réverbération minimale