Les explosions nécessitent une source, une échelle et une terminaison. Un coup de grenade, un impact de bande-annonce ou un grondement de démolition doivent différer par le transitoire, le poids des basses, les débris et la décroissance.
Nommez la source et la taille
La source indique à l’auditeur la grandeur de l’événement ressentie.
- Petit : grenade, pétard ou coup de pression
- Moyen : explosion de voiture, réservoir d’essence ou tir de RPG
- Grand : démolition, frappe aérienne ou effondrement d’immeuble
Contrôlez les basses et l’impact
Les plus grosses explosions nécessitent en général un craquement net et une pression dans les basses.
- Demandez du sub-bass seulement quand le mix a besoin de poids
- Gardez les courts impacts secs pour les transitions
- Utilisez de longs grondements pour des scènes de catastrophe ou démolition
Ajoutez des débris et l’environnement
Les débris installent l’après-coup et l’environnement (pièce ou paysage) donne l’échelle.
- Métal dispersé pour les véhicules
- Grit de béton pour les bâtiments
- Décroissance d’air extérieur pour les booms lointains
Évitez l’encombrement bruyant
Une explosion propre est plus facile à monter qu’un son chargé plein de drame supplémentaire.
- Pas de musique ni de voix
- Évitez les saturations et distorsions agressives
- Spécifiez la longueur contrôlée de la terminaison