Las explosiones necesitan una fuente, una escala y una cola. El golpe de una granada, el impacto de un tráiler y el retumbo de una demolición deben diferir en el transitorio, el peso de graves, los escombros y la decadencia.
Nombra la fuente y el tamaño
La fuente indica al oyente cuán grande debe parecer el evento.
- Pequeño: granada, petardo o estallido de presión
- Mediano: explosión de coche, tanque de combustible o impacto de RPG
- Grande: demolición, ataque aéreo o colapso de edificio
Controla los graves y el impacto
Las explosiones más grandes usualmente necesitan un chasquido limpio más presión en graves.
- Solicita subgrave solo cuando la mezcla necesita peso
- Mantén los golpes cortos secos para transiciones
- Usa retumbos largos para escenas de desastre o demolición
Agrega escombros y entorno
Los escombros venden las secuelas y la sala o el paisaje vende la escala.
- Chapas metálicas para vehículos
- Polvo de concreto para edificios
- Decadencia aérea exterior para booms lejanos
Evita el ruido excesivo
Una explosión limpia es más fácil de editar que un sonido lleno de drama adicional.
- Sin música ni voces
- Evita el recorte y la distorsión dura
- Especifica la longitud de cola controlada