Le esplosioni necessitano di una fonte, una scala e una coda. Un colpo di granata, un impatto da trailer e un boato di demolizione devono differire per transitorio, peso dei bassi, detriti e decadimento.
Indica la fonte e la dimensione
La fonte dice all'ascoltatore quanto grande dovrebbe sembrare l'evento.
- Piccolo: granata, petardo o scoppio di pressione
- Medio: esplosione di auto, serbatoio di carburante o colpo di RPG
- Grande: demolizione, attacco aereo o crollo di edificio
Controlla i bassi e l'impatto
Le esplosioni più grandi di solito richiedono un crack pulito più pressione sui bassi.
- Richiedi sub-bass solo quando il mix ha bisogno di peso
- Mantieni i colpi brevi asciutti per le transizioni
- Usa rimbombi più lunghi per scene di disastri o demolizioni
Aggiungi detriti e ambiente
I detriti rendono credibile il dopo e la stanza o il paesaggio vendono la scala.
- Frammenti di metallo per i veicoli
- Granella di cemento per gli edifici
- Decadimento dell'aria all'aperto per i boom distanti
Evita il disordine rumoroso
Un'esplosione pulita è più facile da modificare rispetto a un suono caotico pieno di drammaticità extra.
- Niente musica o voci
- Evita il clipping e la distorsione dura
- Specifica una lunghezza della coda controllata