Le esplosioni hanno bisogno di una fonte, una scala e una coda. Il colpo di una granata, l'impatto di un trailer e il rimbombo di una demolizione devono differire nel transitorio, nel peso delle basse frequenze, nei detriti e nel decadimento.
Nomina la fonte e la dimensione
La fonte indica all'ascoltatore quanto grande dovrebbe sembrare l'evento.
- Piccolo: granata, petardo o scoppio di pressione
- Medio: esplosione di auto, serbatoio di carburante o colpo di RPG
- Grande: demolizione, attacco aereo o crollo di edificio
Controlla le basse frequenze e l'impatto
Le esplosioni più grandi di solito necessitano di un crack pulito più pressione sulle basse frequenze.
- Chiedi il sub-bass solo quando il mix ha bisogno di peso
- Mantieni i colpi brevi asciutti per le transizioni
- Usa rimbombi più lunghi per scene di disastri o demolizioni
Aggiungi detriti e ambiente
I detriti rendono credibile il post-esplosione e la stanza o il paesaggio ne sottolineano la scala.
- Dispersione di metallo per i veicoli
- Graniglia di cemento per gli edifici
- Decadimento dell'aria esterna per i boom distanti
Evita il disordine rumoroso
Un'esplosione pulita è più facile da montare rispetto a un suono pieno di dramma aggiuntivo.
- Nessuna musica o voce
- Evita il clipping e la distorsione eccessiva
- Specifica una lunghezza di coda controllata