Le esplosioni necessitano di una fonte, una scala e una coda. Un colpo di granata, l'impatto di un trailer e il rombo di una demolizione devono differire nel transitorio, nel peso dei bassi, nei detriti e nel decadimento.
Indica la fonte e la dimensione
La fonte comunica all'ascoltatore quanto grande dovrebbe sembrare l'evento.
- Piccolo: granata, petardo o scoppio di pressione
- Medio: esplosione di auto, serbatoio di carburante o colpo di RPG
- Grande: demolizione, attacco aereo o crollo di edificio
Controlla i bassi e l'impatto
Le esplosioni più grandi di solito richiedono un crack pulito più pressione sui bassi.
- Richiedi i sub-bassi solo quando il mix ha bisogno di peso
- Mantieni i colpi brevi dry per le transizioni
- Usa rombi più lunghi per scene di disastro o demolizione
Aggiungi detriti e ambiente
I detriti vendono il dopo e la stanza o il paesaggio vendono la scala.
- Dispersione di metallo per i veicoli
- Graniglia di cemento per gli edifici
- Decadimento dell'aria all'aperto per i boati distanti
Evita il disordine rumoroso
Un'esplosione pulita è più facile da montare di un suono pieno di drammaticità aggiuntiva.
- Nessuna musica o voci
- Evita il clipping e la distorsione dura
- Specifica una lunghezza della coda controllata