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캐릭터, 액션, 장면을 위한 애니메이션 영상 프롬프트

애니메이션 영상 프롬프트는 캐릭터 디자인을 안정적으로 유지하면서 애니메이션 움직임을 더하는 데 활용할 수 있습니다. AI 애니메이션 프롬프트를 사용해 정지 이미지를 움직이는 장면으로 만들거나 작성한 장면을 구현한 다음, Media.io에서 클립을 생성하세요.

온모델 우선: 리스타일링 없이 애니메이션 비트 만들기

얼굴이 흐트러지면 애니메이션 영상의 일관성이 무너집니다. 텍스트 투 비디오를 열고 머리카락, 눈, 의상에 대한 고정 요소와 하나의 비트를 입력한 다음, 눈 깜빡임, 달리기 또는 와이드 샷을 각각 별도의 클립으로 생성하세요.

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텍스트 투 비디오 선택하기

Media.io를 열고 텍스트 투 비디오를 선택하면 작성된 프롬프트에서 애니메 영상 장면이 시작됩니다. Seedance 2.5 텍스트 투 비디오 워크플로우를 위해 이 경로를 유지하세요.

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프롬프트 입력하기

이 애니메이션 영상 프롬프트 중 하나를 입력란에 붙여넣으세요. 머리카락, 눈, 의상, 비율을 온모델로 유지하도록 지정한 다음 하나의 비트를 선택하세요: 눈 깜빡임, 달리기, 바람 또는 와이드 샷. 더 세밀한 테스트가 필요하면 Inspire Me, 재생 시간 또는 해상도 설정을 사용하세요.

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생성 및 다운로드

먼저 짧은 클립을 생성해 모션과 아티팩트를 확인한 다음, 편집에 사용할 테이크를 다운로드하세요. 결과는 달라질 수 있으므로 효과를 여러 개 쌓지 말고 한 번에 하나씩 수정하세요.

애니메 캐릭터, 액션, 장면 프롬프트 예시

옥상에서 바람을 맞으며 돌아보기

애니메이션 캐릭터 디자인을 정확히 유지하세요. 모션: 바람에 머리카락과 상의 자락이 들리며 석양의 도시를 향해 돌아봅니다. 카메라: 미디엄, 느린 오빗. 시네마틱 애니메이션, 온모델, 추가 캐릭터 없음.

조용한 눈 깜빡임 클로즈업

얼굴과 눈 색상을 유지하세요. 모션: 느린 눈 깜빡임, 작은 미소, 캐치라이트 유지. 카메라: 클로즈업, 거의 고정. 부드러운 애니메이션, 비율 변형 없음.

방과 후 기차 창문

애니메이션 속 학생이 기차 창문 너머로 저녁 불빛을 바라봅니다. 카메라: 프로필 미디엄, 바깥으로 도시가 스쳐 지나감. 일본 애니메이션 일상물, 안정적인 디자인, 추가 승객 변형 없음.

야간 골목 질주

애니메이션 캐릭터가 코트를 휘날리며 네온 골목을 질주합니다. 카메라: 로우 트래킹. 애니메이션 액션, 읽기 쉬운 실루엣, 추가 팔다리 없음, 요청하지 않는 한 임의의 파워 오라 없음.

축제 등불 와이드

여름 축제의 시네마틱 애니메이션 와이드, 등불, 노점에서 멈추는 캐릭터. 카메라: 느린 크레인. 따뜻하고 디테일한 배경, 캐릭터는 온모델 유지, 읽을 수 있는 가게 텍스트 없음.

절제된 마법진

캐릭터 디자인을 유지하세요. 모션: 손바닥에 작은 마법진이 형성되고, 머리카락이 떠올랐다가 가라앉습니다. 카메라: 미디엄. 애니메이션 액션 액센트, 전체 화면 효과 점령 없음.

비 오는 자판기

교복을 입은 캐릭터가 비 속에서 자판기 옆에 서 있습니다. 카메라: 고정 와이드에서 미디엄. 일상물 애니메이션, 웅덩이, 추가 학생 몰림 없음.

황혼의 자전거 활주

애니메이션 속 십대가 황혼의 해안 도로를 자전거로 달립니다. 카메라: 사이드 트래킹. 머리카락과 교복이 자연스럽게 움직이며, 시네마틱 애니메이션, 안정적인 자전거 형태.

격투 풋워크 비트

캐릭터와 의상을 유지하세요. 모션: 두 번의 풋워크와 자세 리셋, 복잡한 연타 없음. 카메라: 풀바디. 애니메이션 액션, 읽기 쉬움, 온모델.

벚꽃잎 교실

열린 교실 창문, 벚꽃잎이 안으로 날아들고, 캐릭터가 책상에서 올려다봅니다. 카메라: 느린 푸시 인. 잔잔한 애니메이션 장면, 추가 책상 생성 없음.

메카 격납고 실루엣

캐릭터가 거대한 메카 실루엣 앞에 작게 서 있습니다. 카메라: 느린 페데스탈. 시네마틱 애니메이션, 분위기 있는, 추가 파일럿 없음, 읽을 수 없는 UI 없음.

정지 이미지에서 애니메이션으로: 머리카락 움직임

일러스트를 정확히 유지하세요. 모션: 머리카락, 귀걸이, 옷감에 가벼운 물리 효과를 주고, 자연스러운 호흡과 눈 깜빡임을 표현하세요. 카메라: 고정. 애니메 스타일 유지, 리스타일 없음, 추가 액세서리 없음.

시계탑 바람 시선

시계탑 위의 애니메이션 캐릭터, 바람에 상의 자락이 들리고 도시를 바라봅니다. 카메라: 미디엄 느린 오빗. 온모델, 시네마틱 애니메이션, 추가 캐릭터 없음.

소프트 캐치라이트 미소

애니메이션 클로즈업, 느린 눈 깜빡임, 작은 미소, 캐치라이트 유지. 카메라: 거의 고정. 부드러운 애니메이션, 비율 변형 없음.

방과 후 기차 창문

방과 후 기차 창문, 도시 불빛, 반사. 카메라: 고정. 일본 애니메이션 분위기, 온모델, 추가 승객 몰림 없음.

운하변 야간 질주

운하변 야간 질주, 물보라, 뒤돌아보기. 카메라: 트래킹. 애니메이션 액션, 읽기 쉬움, 온모델, 먼 곳의 실루엣이 아닌 한 추가 추격자 없음.

여름 축제 등불 크레인

등불이 빛나는 여름 축제, 군중 속 작은 존재로 보이는 캐릭터. 카메라: 슬로우 크레인. 시네마틱 애니메이션, 온모델, 디자인을 해치는 불필요한 얼굴 없음.

절제된 마법 손바닥

손바닥 위의 작은 마법진, 머리카락이 들렸다가 가라앉음. 카메라: 미디엄. 애니메이션 액션 강조, 전체 화면을 뒤덮지 않음.

편의점 비 대기

비 오는 편의점 처마 아래, 캔을 손에 든 채 기다리는 캐릭터. 카메라: 미디엄. 일상 애니메이션, 온모델, 불필요한 인물 없음.

자전거 활주 황혼

황혼녘 강변 길을 활주하는 자전거. 카메라: 사이드 트래킹. 애니메이션 장면, 온모델, 불필요한 라이더 없음.

도장 자세 리셋

도장 풋워크, 두 걸음, 자세 리셋, 지저분한 난타 없음. 카메라: 풀바디. 애니메이션 액션, 가독성 있음, 온모델.

벚꽃 교실

교실, 창밖의 벚꽃, 창문을 향한 시선. 카메라: 미디엄. 부드러운 애니메이션, 온모델, 학생들이 빽빽하게 몰려 있지 않음.

격납고 스케일 워크

격납고, 거대한 실루엣, 스케일감을 위한 인물의 걸음. 카메라: 슬로우 크레인. 애니메이션 스타일, 온모델 유지, 불필요한 기계 없음.

헤어 피직스 스틸

움직이는 캐릭터 일러스트: 머리카락, 귀걸이, 옷감의 자연스러운 움직임, 눈 깜빡임. 카메라: 고정. 애니메 스타일 유지, 리스타일 없음.

신사 계단 오르기

돌로 된 신사 계단, 올라가는 캐릭터, 오후 햇살. 카메라: 로우 트래킹. 시네마틱 애니메이션, 온모델, 불필요한 관광객 없음.

캐릭터 시트를 유지하고 비트 하나를 선택한 다음 생성하세요

좋은 애니메이션 영상 프롬프트는 온모델 유지가 우선입니다. 스타일 키워드만으로는 흔들리는 얼굴을 안정적으로 유지하기 어렵습니다.

애니메이션 장면 프롬프트 공식

  • 디자인을 유지하세요: 머리카락, 눈, 의상, 비율.
  • 비트를 지정하세요: 눈 깜빡임, 회전, 달리기, 바람 또는 작은 FX 포인트.
  • 구체적인 애니메이션 세계관 용어로 장소를 설정하세요.
  • 시네마틱 와이드 또는 캐릭터 클로즈업 중 하나를 선택하세요. 한 문장에 둘 다 넣지 마세요.
  • 추가 캐릭터, 리스타일링, 읽을 수 없는 텍스트가 생기지 않도록 지정하세요.

애니메이션 스타일 및 장면 프롬프트에 포함해야 할 내용

  • 애니메이션 장면 프롬프트는 일상, 액션, 시네마틱 와이드 중 하나를 선택해야 합니다. 세 가지를 모두 넣지 마세요.
  • 시네마틱 애니메이션이션 프롬프트에서는 크레인과 오빗을 사용할 수 있지만, 캐릭터는 식별 가능해야 합니다.
  • 일본 애니메이션 영상 프롬프트에는 전철, 옥상, 축제, 골목 등 구체적인 장소가 필요한 경우가 많습니다.
  • 애니메이션 액션 프롬프트는 20히트 콤보보다 한두 가지 동작으로 구성하면 더 명확합니다.
  • 애니메이션 스타일 프롬프트는 스튜디오 이름을 나열하기보다 선, 색상, 조명을 설명해야 합니다.
  • 일관성이 중요할 때는 캐릭터 정지 이미지에서 시작하세요.
  • 애니메이션 캐릭터 영상 프롬프트는 머리카락, 눈, 의상, 비율을 온모델로 유지하도록 지정해야 합니다.

캐릭터 아티스트가 축제 와이드 샷보다 머리카락 움직임을 먼저 만드는 이유

옥상 회전과 등불 크레인 샷은 서로 다른 플레이트입니다. 온모델 비트를 먼저 생성한 다음 배경을 별도의 클립으로 구성하세요.

온모델 캐릭터 유지 샷

머리카락, 눈, 의상, 비율을 설명한 다음 머리카락 움직임, 눈 깜빡임, 회전을 추가하세요.

텍스트 투 비디오 애니메이션 세계

새로운 장면이 필요할 때 전철, 축제, 골목, 옥상을 생성하세요.

읽기 쉬운 비트로 구성한 액션

복잡한 난타 대신 스프린트 또는 자세 클립을 생성하세요.

FX는 별도로 반복 작업하세요

캐릭터가 온모델 상태를 유지한 뒤 작은 마법 효과를 추가하세요.

캐릭터, 액션, 스타일을 위한 애니메이션 영상 프롬프트

1. 좋은 애니메이션 영상 프롬프트란 무엇인가요?
faq faq

온모델 캐릭터에 하나의 비트를 더하는 것이 좋습니다. 예를 들어 옥상 바람, 전철 창문, 골목 질주, 축제 와이드 샷 또는 조용한 눈 깜빡임이 있습니다.

정지 이미지에서 시작하고 머리카락, 눈, 의상, 비율이 유지되도록 지정하세요. 모든 프레임을 확인하세요.

선 굵기, 색상, 조명을 설명하는 것이 더 적절합니다. 스튜디오 이름을 사용하면 결과의 일관성이 떨어질 수 있고, 일부 용도에서는 저작권 관련 검토가 필요할 수 있습니다.

네. 다만 동작이 명확한 비트로 구성하세요. 복잡한 콤보는 신체 형태가 불안정해질 수 있습니다.

네. 캐릭터 및 장면 브리프를 Media.io 텍스트 투 비디오에 붙여넣으세요.

프롬프트에 너무 많은 스타일이 섞여 있을 수 있습니다. 스타일을 일관되게 지정하고 추가 효과를 줄이세요. 결과는 달라질 수 있습니다.

애니메이션 팀이 PV 편집에 활용할 수 있는 온모델 비트를 만드는 방법

user
Rin S.

캐릭터 아티스트

온모델이 유지되지 않으면 의미가 없습니다. 저는 시트를 설명하고 얼굴이 유지될 때까지 머리카락과 눈 깜빡임만 요청합니다. 그 브리프를 Media.io 텍스트 투 비디오에 붙여넣고 짧은 클립을 생성한 다음, 편집에 사용할 테이크를 다운로드합니다.

user
Kai T.

애니매틱 편집자

클립당 비트 하나. 옥상 회전 장면은 오프닝 시퀀스 전체를 한 번에 담으려는 프롬프트보다 편집하기 수월합니다. 먼저 Media.io 텍스트 투 비디오에서 프롬프트를 실행한 다음, 안정적으로 유지되는 결과만 다운로드합니다.

user
Mika H.

PV 디렉터

얼굴 다음에 세계. 저는 캐릭터를 먼저 안정적으로 유지한 다음, 축제 와이드 샷을 별도의 플레이트로 생성합니다. Media.io 텍스트 투 비디오에 수정한 프롬프트를 붙여넣고 생성한 후 더 나은 테이크를 보관합니다.

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