제품 턴테이블 스튜디오
제품 디자인을 유지하세요. 스타일: 깔끔한 3D 제품 애니메이션, 스튜디오 사이클로라마, 소프트 HDRI. 모션: 느린 턴테이블과 라이트 스윕. 포토리얼 재질, 로고 왜곡 없음, 추가 제품 없음.
이 3D 애니메이션 프롬프트는 카메라 설정에 앞서 재질, 리그, 모션 스타일을 지정합니다. 캐릭터, 제품 또는 스타일라이즈드 세계를 위한 AI 3D 애니메이션 프롬프트로 활용한 다음 Media.io에서 클립을 생성하세요.
3D 애니메이션 프롬프트는 클레이, 크롬, 카툰을 한 문장에 섞으면 결과가 불안정해질 수 있습니다. 텍스트 투 비디오를 선택하고 하나의 재질 세계와 하나의 모션을 입력한 다음, 턴테이블, 눈 깜빡임 또는 스톱 모션 단계를 생성하세요.
Media.io를 열고 텍스트 투 비디오를 선택하면 작성한 프롬프트를 바탕으로 3D 애니메이션 장면을 생성할 수 있습니다. Seedance 2.5 텍스트 투 비디오 워크플로에서도 이 경로를 사용하세요.
이 3D 애니메이션 프롬프트 중 하나를 입력란에 붙여넣으세요. 하나의 재질 세계를 선택하세요: 제품 렌더, 클레이, 스톱 모션 또는 스타일라이즈드 캐릭터. 네 가지를 모두 섞지 마세요. 더 세밀한 테스트가 필요하면 Inspire Me, 재생 시간 또는 해상도 설정을 사용하세요.
먼저 짧은 클립을 생성해 모션과 아티팩트를 확인한 다음, 편집에 사용할 테이크를 다운로드하세요. 결과는 달라질 수 있으므로 효과를 여러 개 쌓기보다 한 번에 하나씩 수정하세요.
제품 디자인을 유지하세요. 스타일: 깔끔한 3D 제품 애니메이션, 스튜디오 사이클로라마, 소프트 HDRI. 모션: 느린 턴테이블과 라이트 스윕. 포토리얼 재질, 로고 왜곡 없음, 추가 제품 없음.
심플한 형태의 스타일라이즈드 3D 캐릭터가 카메라를 향해 손을 흔든 뒤 멈춥니다. 부드러운 서브서피스 표현, 매력적인 비율, 포토리얼한 피부 표현 없음. 카메라: 미디엄. 추가 캐릭터 없음.
클레이메이션 토마토 셰프가 도마 위로 뛰어올라 인사합니다. 지문 질감, 실제 미니어처 조명, 약간의 스톱 모션 특유의 단계적 움직임. 카메라: 고정. 추가 클레이 엑스트라 없음.
종이 공예 방, 작은 종이 여우가 스톱 모션 단계로 책상 위를 걸어갑니다. 수작업 느낌의 가장자리, 촉감 있는 질감, 따뜻한 램프 조명. 카메라: 고정 와이드. 가구 변형 없음.
카툰 3D 캐릭터가 스쿼시 앤 스트레치로 상자 위에 점프합니다. 밝고 매력적이며 형태가 명확한 실루엣. 카메라: 측면 전신. 추가 소품 등장 없음.
장난감 또는 마스코트 디자인을 유지하세요. 모션: 펠트 질감이 느껴지는 눈 깜빡임과 고개 기울이기. 카메라: 클로즈업. 스타일라이즈드 애니메이션, 포토리얼로 변환하지 않음.
제품 디자인을 유지하세요. 모션: 부품이 깔끔한 분해도로 떠올랐다가 조립됩니다. 스튜디오 3D, 추가 나사 없음, 라벨이 있으면 읽기 쉽게 유지.
컬러풀한 스타일라이즈드 3D 도시, 둥근 건물, 석양 속 느린 공중 플라이스루. 심플한 지오메트리, 안정적, 요청하지 않는 한 포토리얼 자동차 없음. 읽을 수 없는 간판 없음.
연필꽂이가 넘어지고, 연필이 사실적인 리지드 바디 모션으로 굴러간 뒤 멈춥니다. 3D 비디오, 포토리얼 책상, 추가 오브젝트 생성 없음.
심플한 3D 마스코트가 자연스럽게 이어지는 경로에서 워크 사이클을 수행합니다. 매력적이고 동작이 명확하며 약간 과장된 컨택트. 카메라: 측면. 루프에 적합, 배경 어수선함 없음.
병 형태를 유지하세요. 모션: 액체가 사실적인 점도로 한 번 출렁인 뒤 안정됩니다. 3D 제품 애니메이션, 스튜디오, 라벨 왜곡 없음.
틸트 시프트 느낌의 작은 3D 마을, 장난감 버스가 거리를 이동합니다. 스타일라이즈드, 촉감 있는 질감, 느린 속도. 지오메트리는 안정적으로 유지하고, 추가 건물이 갑자기 나타나지 않도록.
스튜디오 사이클로라마 위의 제품, 깔끔한 3D 렌더링. 카메라: 느린 턴테이블과 라이트 스윕. 포토리얼 재질, 라벨 고정, 추가 제품 없음.
스타일라이즈드 3D 캐릭터가 손을 들어 올리고, 손가락에 스쿼시를 적용한 뒤 자세를 유지합니다. 카메라: 미디엄. 온모델, 포토리얼로 변환하지 않음.
클레이메이션 주방, 클레이 토마토가 도마 위로 한 번 뛰어오릅니다. 카메라: 고정. 촉감 있는 클레이, 추가 소품 생성 없음.
종이 극장 세트, 한 인물이 걸어 나오며 프레임이 살짝 떨림. 카메라: 고정. 수작업 느낌, 추가 컷아웃 등장 없음.
만화풍 바운스 점프, 착지 시 스쿼시 후 정지. 카메라: 전신 샷. 스타일라이즈드 애니메이션, 온모델, 추가 캐릭터 없음.
소프트 토이 마스코트, 펠트 소재의 눈 깜빡임과 고개 갸웃. 카메라: 클로즈업. 촉감 있는 소재, 온모델, 포토리얼 변환 없음.
제품 분해도, 부품이 공중에 떠 있다가 다시 조립되는 장면. 카메라: 스튜디오. 3D 제품 애니메이션, 라벨 판독 가능, 추가 나사 없음.
토이 컬러 3D 도시, 단순한 지오메트리, 아침 플라이스루. 카메라: 공중 경로. 포토리얼 자동차가 추가로 몰려드는 장면 없음.
연필꽂이가 넘어지며 리지드 바디 연쇄 반응을 일으킨 뒤 멈춥니다. 카메라: 미디엄. 3D, 포토리얼 소재, 촬영 중 추가 물체 생성 없음.
루프 가능한 마스코트 측면 워크 사이클 후 정지. 카메라: 측면. 스타일라이즈드, 온모델, 추가 마스코트 없음.
유리병, 실제와 비슷한 점성을 가진 액체가 출렁인 뒤 안정됩니다. 카메라: 클로즈업. 3D 제품, 라벨 고정, 추가 병 없음.
틸트 시프트 마을, 작은 레일 차량, 얕은 포커스. 카메라: 느린 크레인. 스타일라이즈드 3D, 추가 건물 변형 없음.
장난감 공방 매크로, 페인트칠한 나무와 작은 도구가 움직이는 모습. 카메라: 클로즈업. 스톱 모션 느낌, 다른 장난감이 화면을 채우지 않도록.
명확한 3D 영상 프롬프트는 하나의 재질 세계와 하나의 모션 시스템을 선택합니다. 의도적인 대비가 아니라면 클레이와 크롬을 같은 문장에 넣지 마세요.
스튜디오 오빗과 클레이 홉은 서로 다른 작업입니다. 모션 시스템을 생성하되, 그 충돌 자체가 유머가 아닌 한 클레이와 크롬을 섞지 마세요.
제품이나 마스코트를 설명해 모션 중 다른 오브젝트처럼 바뀌지 않도록 하세요.
작성한 스타일 설명을 바탕으로 클레이, 종이, 카툰, 미니어처 도시 클립을 만드세요.
패키지 샷과 스쿼시 앤 스트레치 개그를 같은 프롬프트에 억지로 넣지 마세요.
재질 세계를 변경하지 않고 턴테이블 속도나 스톱 모션 단계를 변경하세요.
하나의 스타일과 하나의 모션 시스템을 조합하는 것이 좋습니다. 예를 들어 제품 턴테이블, 마스코트 손 흔들기, 클레이 개그, 종이 스톱 모션 또는 분해도가 있습니다.
그 대비 자체가 아이디어인 경우에만 가능합니다. 그렇지 않다면 하나의 재질 세계를 선택하세요.
제품 정지 이미지에서 시작해 라벨 형태를 유지한 채 스튜디오 턴테이블이나 액체 출렁임을 요청하세요.
단계적인 움직임, 수작업 질감, 고정 카메라를 요청하세요. 지나치게 부드러운 시네마틱 카메라는 공예 특유의 느낌을 약하게 만들 수 있습니다.
네. 클립을 생성한 다음 게시하기 전에 지오메트리, 라벨, 손과 발을 확인하세요.
스타일과 모션이 충돌하고 있을 수 있습니다. 과장을 줄이고 비율이 유지되도록 지정한 다음 클립을 짧게 만드세요. 결과는 달라질 수 있습니다.