ズームサウンドは、タイミングとモーションカーブがビジュアルと一致するときに機能します。ダウンロードまたは生成する前に、アクションが素早いパンチイン、スムーズなカメラプッシュ、またはスナップバックのズームアウトのいずれかを決定します。次に、ピッチの方向、トランジェントのシャープさ、テール長を設定して、セリフをにじませたりUIクリックを踏まずにキューが明確に聞こえるようにします。
方向とピッチの動きを一致させる
ズームインは通常、ピッチの上昇と前方へのエネルギーとして読み取られますが、ズームアウトは下向きのスイープまたは吸い込みのように感じられることが多いです。編集でリバースズームを使用する場合は、明確なストップで終わるスウェルをリクエストして、カットがクリーンに決まるようにします。
- ズームイン:ピッチの上昇、前方への推進力、明るい高音域
- ズームアウト:下向きスイープまたはプルバックテクスチャ、タイトな低音域
- リバース:スナップバック用のクリスプなカットオフへと向かうスウェリングランプ
トランジションに合ったアタックを選ぶ
アタックがスピード感を演出します。ウィップズームや素早いオーバーレイにはシャープなトランジェントを選びます。ナレーション上のスロープのパンチインには、キューがクリックしたり気を散らさないようにソフトなアタックを使用します。
- ハードカットや素早いリフレームにはシャープなトランジェント
- ケン・バーンズムーブやソフトな強調にはソフトなトランジェント
- セリフの子音と干渉するスパイクピークを避ける
テール長とステレオ幅を設定する
長いテールはシネマティックに感じられますが、次のショットにぼやけてしまう可能性があります。UIや画面録画には、短いテールと狭いステレオの方がクリーンに聞こえる傾向があります。大きなリビールには、ピッチがぐらつかないより広いステレオとスムーズなディケイを使用します。
- メニュー、パネル、素早いコールアウトには短いテール
- トレーラーや大きなカメラプッシュには広いステレオ
- にじんだフェイジー感のある仕上がりを防ぐためにディケイをスムーズに保つ
よくあるズームSFXの落とし穴を避ける
ズームキューは、カットに対してノイズが多すぎたり、明るすぎたり、長すぎたりすると機能しません。サウンドがクリック音、セリフ、またはインパクトヒットをマスクする場合は、ヒスを減らし、高域を下げるか、テールを短くして再生成し直します。
- クリップがボイスオーバーの下にある場合はヒスを減らす
- ウーッシュが耳障りに感じる場合は荒い高域を抑える
- 5秒のジップを長いビルドに引き伸ばさず、代わりに長いバージョンを生成する