良いyayは単に音が大きかったり明るかったりするだけではありません。最適な選択は、誰がリアクションしているか、カメラがどれだけ近く感じられるか、そして次のセリフやカットの前にどれくらいの時間お祝いが続くべきかによって異なります。以下のヒントを使って、使えるyayを安定して生成するプロンプトを書き、すぐに必要な場合はライブラリから適切なアセットを選んでください。
パフォーマーと感情を選ぶ
まず、誰が歓声を上げているか、どんな興奮なのかを指定します。自信に満ちた勝利のyayは、シャイで静かなyayとは異なって聞こえ、子供の歓声はコーポレートや映画的な編集では違和感を覚えるほど明るいトーンを持っています。
- ボイスタイプを指定する:大人、ティーン、子供、または小グループ
- 感情を名指しする:誇らしい勝利、驚きの喜び、遊び心あるハイプ
- デリバリーを指定する:短いシャウト、伸ばしたyaaay、またはリズミカルなチャント
距離、空間、広がりを制御する
パースペクティブはyayをリアルに感じさせます。クローズマイクのリアクションは反射を最小限に抑えたドライな感じにすべきで、群衆の場面には通常ステレオの広がりと少しのルームテールが必要で、貼り付けたような音にならないようにします。
- close-mic、off-screen、distant、in-roomなどの用語を使用する
- 屋内シーンの場合はルームトーンや反射を求める
- 群衆のyayにはステレオの広がりを、タイトなUIキューにはモノっぽい音を要求する
カットにタイミングを合わせる
ほとんどのyayの場面は短く、すぐに終わるべきです。編集でお祝いのビートが必要な場合は、短いクリップを引き伸ばすのではなく、長めのサステインや繰り返しのチャントを要求してください。
- 素早い勝利には、速いアタックと短いディケイテールを好む
- リビールには、長めのテールまたは短い群衆のベッドを要求する
- ダイアログや次のSFXが聞こえなければならない場合は長すぎる歓声を避ける
よくあるyayの問題を避ける
yayは耳障りで、クリップしていたり、ありきたりに聞こえることがあります。特にyayが音楽やUIサウンドの上に乗る場合は、ラウドネスを制御しテクスチャをクリーンにするよう要求することで防ぐことができます。
- クリッピングや歪みを避けるためにピークを制御するよう求める
- サイビランスを減らし、ハイをスムーズにすることで耳障りさを軽減する
- 不自然に感じる場合は、軽いルームトーンまたは2つ目のボイスレイヤーを追加する