呼吸はノイズではなくパフォーマンスとして読み取られます。適切なテイクを選んだり生成したりするには、ペース、近接感、リスナーに感じさせたいことを説明してください。リズム(遅い、浅い、速い)、マイク距離(親密なクローズ対部屋の向こう側)、必要なテール(ドライ対軽い反射)に言及するプロンプトを使用してください。そして、呼吸がカットに合い、ダイアログと競合しなくなるまで小さなバリエーションを再生成します。
まずリズムとパターンを選ぶ
リズムこそが瞬間を演出します:穏やかさには安定したリズム、恐怖にはクリップされたリズム、運動にはスピードが必要です。リズムが間違っていれば、どれだけトリミングしても信憑性は生まれません。
- タイミングを固定するために「steady(安定)」「shallow(浅い)」「rapid(速い)」「uneven(不均等)」「measured(測られた)」などの単語を使用する
- ショットに応じて、単発の安堵の吐息か連続した呼吸ベッドを要求する
- 運動シーンには、より速いインヘールアタックと強い呼吸テクスチャをリクエストする
近接感を設定する:親密 vs 遠距離
マイク距離はリアリズムを変えます。クローズな呼吸は口のディテールと近接効果を持ち、遠い呼吸はルームトーンとソフトなトランジェントが必要で、貼り付けられた感じにならないようにします。
- クローズマイク:聞き取れる口のディテール、ドライな部屋、最小限の反射をリクエストする
- 中距離:自然なルームトーンとわずかにソフト化されたアタックを要求する
- 遠距離:静かなレベル、より多くの反射、少ない高音域のディテールを指定する
ダイアログの下のテクスチャとマスキングをコントロールする
呼吸が明るすぎたりノイジーすぎたりすると、子音をマスクしたり注意を引いたりすることがあります。クリーンなノイズフロアを目指し、どれだけの呼吸のザラつきが本当に必要かを決めてください。
- ダイアログシーンには、低マスキングと低サイビランスをプロンプトする
- パニックシーンには強いトランジェントを許可するが、耳障りなヒスは避ける
- 気になる口のクリック音が聞こえた場合は、リップノイズを減らして再生成する
テールと編集のしやすさをカットに合わせる
長いディケイは編集をまたいでにじむことがあり、乾燥しすぎた呼吸は部屋感のあるシーンで不自然に感じることがあります。空間とトランジションのスピードに合ったテールを選んでください。
- 速いカット:短いディケイと最小限のルーム反射をリクエストする
- ゆっくりとしたホールド:呼吸が空間に収まるよう穏やかなテールを許可する
- ループするベッド用には、一貫したルームトーンとループしやすいフレーズを要求する