フォレストオーディオは、時間帯、密度、ループのスムーズさがシーンに合っているときに最も効果を発揮します。ランダムな鳴き声が多すぎると、背景ベッドが気を散らすものになることがあります。
時間帯を設定する
鳥、虫、風は夜明け、昼間、夜の間で劇的に変化します。
- 夜明け:穏やかな鳥のさえずりと柔らかな空気
- 昼間:より広い野生生物と葉の動き
- 夜:虫の声、まばらな鳴き声、暗い空間
密度を制御する
野生生物の密度によって、アンビエンスが穏やか、賑やか、あるいはシネマティックに感じられるかが決まります。
- ポッドキャストやナレーションにはスパース
- 旅行やドキュメンタリーにはミディアム
- 没入型ゲームや自然シーンにはデンス
ループ品質をリクエストする
長いアンビエンスベッドは安定したレベルを持ち、突発的なユニークなイベントがないようにする必要があります。
- 均一なボリューム
- スムーズなテール
- リクエストがない限り単発の大きな鳴き声はなし
人工的なノイズを除去する
クリーンな自然音は没入感を壊す気を散らすものを避ける必要があります。
- 声はなし
- エンジン音や足音はなし
- 音楽や都市のざわめきはなし