優れたWhooshは単なる風音ではありません。視聴者が目にするものと一致する特定のアタック、ピッチパス、テール長を持つモーションキューです。これらのヒントを活用して、適切なライブラリクリップを選択するか、UIスワイプ、剣の通過、カメラのウィップトランジション、フライバイを耳障りなヒスや濁った低域なしに表現するプロンプトを作成しましょう。
動きとタイミングから始める
何が動いているか、フレームをどれだけ速く移動するかを記述します。速い動きはよりシャープなトランジェントと短いディケイが必要で、遅いワイプはよりスムーズな立ち上がりと長いテールが必要です。
- snap、whip、glide、sweepといった言葉を使ってアタックを形成する
- タイミングターゲットを指定する:カット上のヒット、リードイン、またはトレイルアウト
- 次のショットがダイアログで始まる場合はタイトなエンディングを要求する
テクスチャーを選ぶ:空気、布、またはSFX
Whooshはエアリー、布のような、メタリック、またはシンセティックにできます。テクスチャーはオブジェクトとシーンのビジュアルスタイルに合わせる必要があります。
- エアリーなWhooshはUIスワイプとクリーンなモーショングラフィックスに適している
- 布またはボディスウィッシュはキャラクターの動きや近距離の通過に合う
- シンセティックシマーは風のように聞こえることなく魔法やエネルギーのフライバイに合う
スペース、距離、ステレオ幅をコントロールする
パースペクティブがリアリズムを生み出します。近いWhooshは明るくより詳細で、遠い通過はバイトが少なく柔らかいです。ステレオ幅はカメラの動きとミックスに合わせる必要があります。
- 繊細な編集にはナローステレオ、ウィップパンにはワイドステレオを要求する
- オブジェクトがカメラから遠い場合は遠い視点を要求する
- 偽の部屋の残響を避けるために小さなシーンではテールを短く保つ
よくあるWhooshの問題を避ける
悪いWhooshは気を散らします。プロンプトで不要なものを明示し、適切な長さを選ぶことで、耳障りなサイビランス、クリック音、過大な低域を防ぎましょう。
- クリーンな高域、歪みなしを要求することでヒスとデジタルフィズを避ける
- コントロールされたベースとランブルなしを要求することでブーミーな低域を避ける
- スムーズなフェードとハードカットなしを要求することで突然のクリック音を避ける