サメは通常、鳴き声から構築されません。最も有用なサメの音声は、水の動き、圧力、水しぶき、衝撃、シーンの緊張感から生まれます。
アクションから始める
シネマティックなスタイルを加える前に、サメが何をしているかを明記します。
- 水面への目に見える衝撃のための水面への突進
- 動きと圧力のための水中通過
- クリーチャーの間近なシーンのためのバイト衝撃
メインレイヤーとして水を使用する
架空の動物の声よりも水のテクスチャーがシーンを際立たせます。
- 水面ショット用の泡と水しぶき
- 水中での泡と音の減衰
- スケールと距離のための低圧力
リアリズムレベルの設定
ドキュメンタリーシーンには抑制が必要ですが、トレーラーにはより強い緊張感を使用できます。
- リアリスティック:咆哮なし、自然な水のベッド
- シネマティック:低いうねりとシャープな衝撃
- ゲーム:明確なトリガーキューと読みやすい攻撃
気を散らす余分な要素を避ける
編集がカオスを必要としない限り、キューをクリーンに保ちます。
- 人間の叫び声なし
- 要求されない限り音楽なし
- リアルなページには偽のモンスターの唸り声を避ける