ウェイクアップアラームは、ショットに対して厳しすぎる、長すぎる、または残響が多すぎると失敗します。デバイスの種類、リズム、サウンドの終わり方を指定するプロンプトを使用してください。そして、トランジェントが瞬時に読み取れ、テールがダイアログに滲まず、穏やかな日の出のキューからパニックを引き起こす寝坊アラームまで、キャラクターと設定に合ったトーンのクリップを選んでください。
まずアラームのソースを決める
電話のアラームは、クロックラジオや機械式ベルとは異なる印象を与えます。ソースを名指しすることで、ジェネレーターが適切なテクスチャ、周波数フォーカス、アタック形状を選択しやすくなります。
- 電話アラーム:クリーンなビープ音、タイトなトランジェント、最小限の反響
- クロックラジオ:中域のブーン音、わずかなスタティック、控えめなルームトーン
- 機械式時計:金属的なリング音、ざらついたテクスチャ、短いクラン音のテール
リズムを編集に合わせる
コメディや緊迫感には、リアリティよりも繰り返しが重要です。優しい目覚めには、ヒット数を減らしてよりスムーズなフェードを使用してください。スヌーズ動作とクリーンにカットできるよう、タイミングを予測可能に保ってください。
- シングルキュー:クイックカット用のコントロールされたディケイを持つ1つのチャイム
- パルスパターン:ドリフトなしでループする均等間隔のビープ音
- 2段階:エスカレーション用のソフトなリードインとその後の大きなヒット
アタック、テール、ステレオ幅の制御
最初の100ミリ秒が、アラームがスマートフォンのスピーカーで聞こえるかどうかを決定します。テールは次のダイアログラインと競合するかどうかを決定します。ステレオ幅は、UIのように感じるかルームのプロップのように感じるかを決定します。
- アラームがアンビエンスを突き抜けなければならない場合は、速いアタックを指定する
- アラームの直後にセリフが始まる場合は、短いテールを指定する
- UIにはナローステレオ、寝室のアンビエンスにはワイドステレオを指定する
よくあるウェイクアップSFXのミスを避ける
多くのストックアラームは刺激が強すぎる、クリップしやすい、または偽物に聞こえる余分なノイズが含まれています。クリーンでコントロールされたアラームはミックスしやすく、気が散りにくいです。
- ラジオのスタティックを意図的に求める場合を除き、常にヒスが入るのは避ける
- 次のカットをぼかしてしまう過度に長いリングテールは避ける
- イヤフォンで痛くなるような極端な高音域は避ける