嘔吐音は通常、音量ではなくタイミングと説得力が重要です。クリップを生成または選ぶ際は、そのシーンが素早いギャグなのか、リアルなえずきなのか、長い嘔吐感の演出なのかを決めてください。そのうえでプロンプトで3つの要素を制御します:強度、視点(近いか遠いか)、テクスチャー(ドライなえずきかウェットな飛沫か)。再生成を使ってクリーンなトランジェントや短いテールに調整し、ループして聴こえないようにカットできます。
まず強度とリズムを決める
単発のえずきと複数波のエピソードでは印象が大きく異なります。プロンプトにはえずきの回数と、間や息継ぎがあるかどうかを明記し、クリップが俳優のパフォーマンスと編集のテンポに合うようにしましょう。
- 数を表す言葉を使う:ワンヒーブ、ツーヒーブ、または間のあるシーケンス
- 絶え間ない音の壁を避けるために、息継ぎや咳のようなリセットを指定する
- カットしやすいクリップが必要な場合は、クリーンなディケイを持つタイトなエンディングをリクエストする
距離と環境のキューを設定する
視点は音の配置感を出すための最も手軽な方法です。近接マイクのテイクはのどのトランジェントとウェットなディテールを強調し、バスルームのテイクには反響とルームトーンが必要です。シーンの中でリスナーがどこにいるかを決めましょう。
- 近い:シャープなトランジェント、少ないルーム、より多くのテクスチャーディテール
- 遠い:ソフトなアタック、狭いステレオ、より多くの反響
- バスルーム:タイルエコーと短い反響テールをリクエストする
テクスチャーを調整する:ドライなえずきかウェットな飛沫か
テクスチャーは結果がどれだけグラフィックに感じられるかを左右します。シーンをあまり露骨にしたくない場合は、えずき、ミュート、スプラッシュの高域を抑えることを優先してください。リアリティを出す必要がある場合は、ウェット感と小さなしずくのテールを加えますが、ミックスのためにコントロールされた状態を保ちましょう。
- マイルドなテイク向け:ドライなえずき、ミュート、フィルタリングされた高域
- リアルな表現向け:ウェットなえずきに短い飛沫ディテールを加える
- 極端な表現を避ける:低域のモコモコ感やハーシュでクリックノイズのある音
ダイアログに合わせて編集しやすくする
嘔吐SEFXはダイアログや素早いリアクションショットの下に配置されることが多いです。安定したノイズフロアと予測可能なテールを持つバージョンを選び、ポンピングや明らかなループなしに素早くフェードできるようにしましょう。
- カットや口の動きに合わせられるよう、クリーンなスタートのクリップを選ぶ
- 小さなシーンでは、長い残響ディケイよりもコントロールされたテール長を優先する
- レイヤリングする場合は、1つのメインテイクを使い、軽い飛沫アクセントは控えめに使う