爆発にはソース、スケール、テールが必要です。手榴弾のヒット、トレーラーのインパクト、解体のランブルは、トランジェント、低音の重さ、デブリ、ディケイが異なるべきです。
ソースとサイズを指定する
ソースはリスナーにイベントがどれほど大きく感じるべきかを伝えます。
- 小:手榴弾、爆竹、またはプレッシャーポップ
- 中:車の爆発、燃料タンク、またはRPGヒット
- 大:解体、空爆、または建物崩壊
低音とインパクトをコントロールする
大きな爆発は通常、クリーンなクラックと低音圧が必要です。
- ミックスに重さが必要な場合のみサブバスを要求する
- トランジション用に短いヒットをドライに保つ
- 災害や解体シーンには長いランブルを使用する
デブリと環境を追加する
デブリは後処理を演出し、部屋や景観はスケールを演出します。
- 車両には金属の散乱音
- 建物にはコンクリートの砂利音
- 遠くの爆発には屋外の空気ディケイ
ノイズの多い雑音を避ける
クリーンな爆発音は、余分なドラマで満ちた賑やかなサウンドよりも編集しやすいです。
- 音楽やボイスを含めない
- クリッピングや激しいディストーションを避ける
- 制御されたテールの長さを指定する