トラックホーンは、ホーンの種類、カメラの距離、車両周辺の空間によって異なる印象を与えます。すぐに使えるクリップが必要な場合はライブラリを、短いドック警告、持続的なハイウェイブラスト、長いエコーテールのあるトンネルホーンなど正確なタイミングとトーンが必要な場合はAIジェネレーターを使用してください。
ホーンの種類とトーンから始める
強いローミッドボディを持つ明るいエアホーンは、より短くコントロールされたクラクションとは異なる印象を与えます。ホーンの種類を指定すると、ジェネレーターがピッチの安定性とグリットを形成するのに役立ちます。
- エアホーン、デュアルトーン、警告ビープなどの言葉を使用する
- 強度を指定する:ソフト、アサーティブ、またはフルブラスト
- テクスチャを指定する:クリーン、わずかに歪んだ、またはグリッティ
パースペクティブを合わせる:近距離、中距離、遠距離
距離はトランジェントと高周波のバイトの量を変えます。近いホーンは厳しくカット感が強い一方、遠いホーンはより丸みがあり、アンビエンスにマスクされるべきです。
- 近距離:シャープなアタック、低いノイズフロア、最小限のアンビエンス
- 中距離:いくつかの反響とストリートトーン、適度なステレオ幅
- 遠距離:和らいだアタック、薄い高域、長めのフェード
空間と反響を選ぶ
同じホーンでもトンネルでは反響が広がり、オープンハイウェイではよりドライに感じられます。環境を指定するとリアリズムが向上し、ホーンがシーンに馴染みやすくなります。
- トンネルまたはアンダーパス:長いエコーテール、密な反響
- シティストリート:早期反響、短いスラップバック、軽い交通音ベッド
- ヤードまたはドック:タイトなテール、インダストリアルなルームトーン、少ないステレオ広がり
よくある不一致を避ける
トラックホーンの問題のほとんどは音量ではなく編集上の問題です。長すぎる、広すぎる、または明るすぎるホーンはダイアログとFXと競合します。重いEQを強いるより、安全な代替案を生成してください。
- 刺激が強すぎる場合は、柔らかいトランジェントまたはくぐもった高域をプロンプトで指定する
- カットを洗い流す場合は、より速い停止またはより短いディケイをプロンプトで指定する
- 偽物に感じる場合は、軽い交通音マスキングまたは自然なルームトーンをプロンプトで指定する