スタティックは、細い電話回線のヒスから激しいテレビスノーまで、さまざまな意味を持ちます。使えるрезультатを得る最も早い方法は、ソース、帯域幅、ノイズの開始と終了の仕方を説明することです。以下のガイドを使用して、クリーンにカットでき、スムーズにループし、ダイアログや音楽を圧倒しないプロンプトを選んでください。
ソースとチャンネルを指定する
まず、スタティックがどこから来ているかを述べてください。同じノイズでも、ラジオのスキャン、信号のないCRT、またはトランシーバーのスクォークであれば異なる印象を与えます。ソースの手がかりはスペクトルの形状とテクスチャを導きます。
- AMラジオ、FMスキャン、CRTスノー、電話回線、インターコム、トランシーバーなどの言葉を使用する
- 通信にはバンドパス、テレビスノーにはブロードバンド、チューニングにはミッドレンジグリットをリクエストする
- デバイスや画面の視点に合わせてモノ対ワイドステレオを指定する
編集のためにアタックとテールを制御する
スタティックはカットポイントエフェクトとして機能することが多いため、どれだけ素早くヒットしてどのように止まるかを説明してください。ハードストップはグリッチに最適で、ソフトフェードはダイアログの下のベッドに向いています。
- スティンガー用:シャープなトランジェント、素早いアタック、突然のカットオフ、リバーブなし
- ベッド用:ソフトフェードイン、安定したノイズフロア、スムーズなフェードアウト
- クリックを避けるには:クリーンスタートとクリーンエンド、またはループフレンドリーなエンディングをリクエストする
密度とマスキング強度を選択する
ノイズ密度は、スタティックが微妙な存在感か積極的な割り込みかを決定します。シーンにスピーチがある場合は、子音がクリアに聞こえるように軽い密度を説明してください。
- ダイアログシーンには低いマスキング強度、信号喪失の瞬間には高い密度をリクエストする
- 音楽やVOを濁らせるランブルを防ぐために、制御されたローエンドを指定する
- 画面上のアクションに合わせて、断続的なクラックルバーストと継続的なヒスを指定する
よくあるプロンプトの落とし穴を避ける
少し余分な言葉を加えることで、使えない結果を防ぐことができます。過度にトーナルで、リバーブが多すぎたり、ダイナミクスが大きすぎるスタティックは、干渉音ではなくシンセのように感じられることがあります。
- 電気的なホワインをレイヤーしたい場合を除き、強い音程を避ける
- デバイスのスタティックには大きなルームリバーブを使用しない(デバイスが遠くから聞こえる場合を除く)
- ポンピングが発生する場合:より安定したレベル、少ないコンプレッション、またはよりスムーズなダイナミクスをリクエストする