スタブサウンドはやり過ぎになりやすいです。誤ったトランジェント、過剰なウェットなテクスチャー、または不適切な空間は映像から注意を逸らす可能性があります。ライブラリを使用してクリーンな出発点を見つけ、視聴者が見ているものに合わせて距離、テールの長さ、素材の接触などの小さな変更をプロンプトで指定してください。目標は、対話、音楽、動きのフォーリーと共存できる読み取りやすいインパクトです。
正しい素材の手がかりから始める
実際に何が接触しているかを定義してください。衣服へのナイフの刺し傷は、鎧をこする刃や衝撃のためにデザインされた映画的なヒットとは大きく異なります。
- knife puncture、dagger、short blade、またはmetal deflectなどの言葉を使用してください
- 衣装が目立つ場合はcloth rustleまたはfabric contactを追加してください
- レイヤー効果を望む場合を除き、1つのプロンプトで素材を混在させないでください
トランジェントとテールをコントロールする
編集者は通常、タイトでカットしやすいトランジェント、または空間感を演出する長めのテールのどちらかを必要とします。生成する前にシーンに必要なものを決定してください。
- クローズアップカットにはsharp transientとminimal decayをリクエストしてください
- 遠距離パースペクティブにはsoftened transientとroom reflectionsをリクエストしてください
- 対話をクリアに保つ必要がある場合はリバーブテールを短くしてください
強度を好みではなく映像に合わせる
同じアクションでも、カメラの距離やジャンルによって微妙にも激しくもなります。最も読み取りやすく邪魔にならないものを選べるように、いくつかの強度レベルを生成してください。
- light、medium、またはheavy impactのバリアントを別々のプロンプトでリクエストしてください
- リアルなフォーリーには低音の重みを減らし、トレーラースタイルのヒットには増やしてください
- 過激すぎると感じた場合はneutral impactとmuted textureをプロンプトで指定してください
よくある選択ミスを避ける
スタブの選択ミスは通常、ノイズフロア、ハーシュなピーク、または不一致な空間が原因です。簡単なチェックリストでファイナルミックス時の時間を節約できます。
- 明らかなヒス、歪み、または不安定な部屋の響きがあるクリップはスキップしてください
- 次の対話ラインに滲み込む過度に長いディケイに注意してください
- すべてのアングルに1つのスタブを使い回さないでください。ショットが変わるにつれて近距離と遠距離を入れ替えてください