スプレーの音はディスペンサー、圧力、マイクの距離感によって大きく変わります。素早いバーストが必要なときはライブラリを使い、特定の小道具(エアゾール缶対トリガーボトル)、特定の強度(細かいミスト対強力なブラスト)、空間(乾燥したスタジオ対反響するバスルーム)に合わせる必要があるときはAIプロンプトで調整してください。
ディスペンサーと動作を明記する
まず何がスプレーを発生させているか、どのように使われているかを述べます。エアゾールは通常バルブのクリック音と安定したヒスのボディを持ち、トリガーボトルは機械的な押し込みとリリースが加わります。映像がスイープする動きを示している場合は連続スプレーを、素早いタップを示している場合は短いパルスをリクエストしてください。
- エアゾール缶、トリガーボトル、ポンプスプレー、ミスター、エアダスターなどの言葉を使用する
- 動作を指定する:素早いスプリッツ、持続的な押し込み、スイープパス、繰り返しパルス
- 機械的な細部をリクエストする:バルブのクリック、トリガーのきしみ、缶のガタつき
耳障りさとマスキングを制御する
スプレーは6〜10kHz帯域で刺さるような音になりやすく、会話を容易にマスクします。音がダイアログの下に置かれる場合は滑らかな高域をプロンプトで指定し、主役のフォーリーシーンには明るいヒスを指定します。小さなスピーカーでスプレーを聴かせる必要がある場合は、クリアなトランジェントとコントロールされたノイズフロアをリクエストしてください。
- ダイアログシーン向け:滑らかなヒス、低サイビランス、静かなノイズフロア
- クローズ主役フォーリー向け:クリスプなトランジェント、明るいテクスチャ、最小限のアンビエンス
- 攻撃的すぎると感じた場合:高域を抑えてテールを短くするようリクエストする
距離と空間をシーンに合わせる
近距離の視点はバルブのクリックとテクスチャを強調し、遠距離の視点はルームリフレクションと全体的なウォッシュに焦点が移ります。バスルームやタイル張りの部屋では、聴こえるリフレクションとやや長めのディケイをプロンプトで指定してください。屋外のガーデニングでは、リフレクションを低く抑えて微妙なエアベッドを加えてください。
- 近距離:大きめのクリック、詳細なヒスグレイン、タイトなステレオイメージ
- 室内反響あり:多めのルームトーン、長めのディケイ、聴こえるリフレクション
- 屋外:最小限のリバーブ、軽いアンビエンス、柔らかいテール
よくある不一致を避ける
リアリズムを壊す最も速い方法は、小道具に合わない間違ったスプレータイプを使うか、手の動きに対してテールが長すぎることです。持続的なミストではループのアーティファクトに注意し、小さな家庭用スプリッツの動作に対して過度に映画的なウーシュを避けてください。編集で複数のカットにわたって一貫性が必要な場合は、似たテクスチャと音量のセットを再生成してください。
- 香水やクリーニングスプレーに消火器スタイルのウーシュを使用しない
- 画面上で手が素早く離れる場合に長いディケイを避ける
- 繰り返しのカットには、同じ強度で複数のテイクを生成する