スクラッチペーパーサウンドはやりすぎになりやすく、静かなシーンではスクリークが強すぎたり、明るすぎたり、ノイズが多すぎたりします。紙の種類、ツール(鉛筆、マーカー、爪、消しゴム)、マイクがどれくらい近く感じるべきかを指定するプロンプトを使用してください。次に、短いインサート用のクリーンストップやテクスチャーベッドが長い場合のループ対応エンディングなど、必要なテールの動作をリクエストします。
まず紙の表面を指定する
紙の素材は、ほとんどの人が予想する以上に粒感と明るさを変えます。ジェネレーターが薄いノートのスクラッチ、滑らかなプリンター用紙、または厚めのカードストックの摩擦のどれを目指すべきかを判断できるよう、プロンプトを表面から始めてください。
- 例:ノート用紙、プリンター用紙、スケッチブック、カードストック
- テクスチャーワードを追加:滑らか、繊維質、ざらざら、ほこりっぽい
- 特定の粒感が必要な場合は「紙の音」のような曖昧なプロンプトを避ける
ツールと動作を指定する
鉛筆はより鋭いマイクロトランジェントを生み、マーカーはスクリーク音が出ることがあり、消しゴムは柔らかい摩擦帯を作ります。リズムがビジュアルに合うように、アクションと速度を明示してください。
- ツール:グラファイト鉛筆、フェルトチップマーカー、爪、ゴム消しゴム
- 動作:短いストローク、連続したシェーディング、素早い走り書き、単発のスクラッチ
- 強度:軽い筆圧対強い筆圧
パースペクティブとテールを調整する
スクラッチフォーリーはスペースが間違っていると偽物に聞こえることがあります。インティメイトショットにはドライなルームトーンでクローズマイクのディテールをリクエストし、カメラが広角の場合はわずかに開いたテールをリクエストしてください。
- クローズマイク:シャープなアタック、ドライなルーム、最小限の反響
- より広い感覚:わずかなルームトーン、柔らかいトランジェント、わずかに長いディケイ
- ループ用:安定したレベルとループ対応のエンディングをリクエスト
1行でミックスしやすくする
シーンにダイアローグやナレーションがある場合、明るいスクラッチ音が子音をマスキングすることがあります。クリーンなノイズフロアとスクリーク音の軽減をリクエストするプロンプトを使用して、音が注目を奪うのではなくその瞬間をサポートするようにしてください。
- クリーンなノイズフロア、ハムなし、最小限のヒスでリクエスト
- ハーシュネスを軽減:スクリーク音を抑え、高域を柔らかく、ディケイをスムーズに
- 余分なフォーリーを避ける:ペンのクリック音なし、ページめくりなし、手のタップなし