ラジオの音はデバイスを表現するものであり、単なるノイズではありません。リスナーが何を聞いているか(AMテーブルラジオ、ハンドヘルドトランシーバー、航空通信)を決定し、適切なトランジェント動作(スケルチポップ、ノブクリック)、適切なベッド(ヒスvsクラックル)、適切なテール(高速ゲートクローズvsゆっくり消えるノイズ)をジェネレーターにプロンプトします。アクションには5秒の短いキューを使用し、シーンには10秒から20秒の長いベッドを使用します。
デバイスと周波数帯から始める
ビンテージAMラジオはざらついた中音域のサウンドで、現代のハンドヘルドはゲート処理されたナローバンドのサウンドであることが多いです。プロンプトにデバイスを指定することで、ジェネレーターが適切なトーンセンターとテクスチャーを選択しやすくなります。
- デバイスをプロンプトに記載:「ハンドヘルドトランシーバー」vs「ビンテージAMテーブルトップラジオ」
- 帯域幅を指定:通信スタイルの音声には「ナローバンド」または「こもった音」
- 小型スピーカーの本物らしい再生が必要な場合はモノを指定
スケルチ、クリック、キャリアノイズをコントロール
ラジオのリアリズムのほとんどはオンとオフのメカニズムから来ています。カットにPTT押下またはチャンネル変更が含まれる場合は、明確なトランジェントと信頼性の高いゲートクローズをリクエストして、汎用的なホワイトノイズのように聞こえないようにしてください。
- 「ハードスケルチポップ」、「ソフトゲートクローズ」、「PTTクリック」などの言葉を使用
- 強度を指定:繊細さには「ライトクラックル」、緊迫感には「ハーシュクラックル」
- テール動作を選択:ハンドヘルドには「クイックディケイ」、放送には「ゆっくり消えるヒス」
距離とマスキングのニーズを合わせる
ラジオベッドはスピーチと干渉しやすいです。シーンにダイアログがある場合は、より低く安定したノイズフロアとシャープなクラックルを少なくするようプロンプトしてください。ラジオが画面外にある場合は、明るさとトランジェントエッジを下げてください。
- 子音をクリアに保つために「ソフトノイズフロア」を指定
- 画面外のラジオや弱い受信には「ディスタント」または「シン」をリクエスト
- シーンがダメージを受けた印象を与えることを意図していない限り、低域の重いランブルは避ける
よくあるラジオSFXの落とし穴を避ける
2つのミスがリアリズムを壊します:過度に広いステレオと過度に騒がしいクラックルです。小型デバイスが実際のシーンで機能するように、集中して、短く、一貫性を保ちましょう。
- 効果を意図的にスタイライズする場合を除き、「ワイドステレオ」は避ける
- ダイアログから注意をそらす常に大きなクラックルは避ける
- スキャンUIサウンドを作成しない限り、明らかな音楽的トーンは避ける