良いプーフはほとんどの場合、トランジェントとテールにかかっています。カートゥーンポップにはクリスプなアタックと素早いディケイが必要です。スモークパフには少しヒステクスチャを持つ厚みのあるエアバーストが必要です。マジックリビールでは、ワイドなイメージと少し長めのテールがカットをカバーするのに役立ちます。これらのプロンプトと選択チェックを使って、最初のパスで適切な感触を得てください。
アクションから始める:ポップ、パフ、またはウーム
まずコアとなる動きを選んでください。ポップはコミックインパクトのように読め、パフはエアリリースのように読め、ウームはより大きなエネルギーやトランスフォーメーションのように読めます。
- ポップ:シャープなトランジェント、明るいプレゼンス、非常に短いディケイ
- パフ:丸みのあるアタック、エアリーなノイズテクスチャ、短いテール
- ウーム:やや遅めのアタック、穏やかな低音域、ワイドなステレオ
カットに合わせてテール長を設定する
テール長こそがプーフを編集にぴったりと合わせる要素です。長すぎると次のビートが濁り、短すぎるとクリック音のように感じられます。
- UI向け:テールをほぼなしにして低音域を除去するよう指定してください
- マジックリビール向け:クリーンにフェードアウトするスムーズなテールを指定してください
- スモーク向け:ハーシュではなくソフトなヒスを伴うミディアムテールを指定してください
パースペクティブを選ぶ:ドライで近め vs ルーミーで遠め
スタイライズされたプーフであっても、空間感は重要です。ドライで近めのプーフはダイアログの下に収まります。ルーミーなプーフはステージや大きなスクリーン上の動きを際立たせます。
- ドライ近め:最小限のルームトーン、ナローステレオ、クリーンなノイズフロア
- ルーミー:微妙なリフレクション、長めのディケイ、ワイドなイメージ
- ディスタント:トランジェントバイトを抑え、ソフトなトップエンド、軽めのプレゼンス
よくあるプーフの問題を避ける
間違ったプーフは通常、鋭すぎる、ノイジーすぎる、または低音が強すぎます。プロンプトの数語を変えて再生成することで修正できます。
- クリック音がする場合:丸みのあるアタックまたはソフトなトランジェントをリクエストしてください
- ヒスがある場合:クリーンなノイズフロアとトップグリットの低減をリクエストしてください
- ブーミーな場合:低音域の削減とタイトなディケイをリクエストしてください