Ohhhはタイミング主導のリアクションです。最初のブレスと母音のアタックがカットに合わさり、テールはダイアログや音楽のためのスペースを残す必要があります。感情(気づき、驚き、感心)、声のスタイル(ウィスパー、クリーン、クラウド)、空間(ドライブース vs ルーム反響)を指定するプロンプトを使用してください。そして、強度とディケイがあなたの瞬間にフィットするまで小さなバリエーションを再生成してください。
感情と強度を選択する
Ohhhは、気づき、失望、賞賛、またはコミカルな不信感を意味することがあります。感情が不明確な場合、声が自然に聞こえても、クリップは誤った印象を与えてしまいます。
- 明示的な意図の言葉を使用する:気づき、感心、気まずい、懐疑的、好奇心旺盛
- 強度を設定する:さりげない、中程度、大きなリアクション、またはビルディングスウェル
- 次のセリフと重ならない必要がある場合はクリーンなエンディングをリクエストする
声のタイプとパフォーマンスを指定する
単一の声のOhhhはキャラクターのリアクションに適しており、レイヤーされた声はクラウドに合います。ブレシネスやビブラートなどのパフォーマンスの詳細は、知覚される雰囲気を劇的に変えることがあります。
- 声を指定する:大人一人、ティーン、子供っぽい、または小さなクラウド
- テクスチャーを選択する:ブレシー、ウィスパー、クリーン、ナザル、またはウォームなチェスティートーン
- モーションをコントロールする:フラットピッチ、わずかなピッチライズ、またはプレイフルなピッチベンド
空間、テール、ステレオ幅をコントロールする
同じリアクションでも、ルームトーンと反響によって近くて個人的に感じたり、遠くて公的に感じたりすることがあります。テールの長さは、Ohhhが編集しにくく感じる最も一般的な理由です。
- 空間を指定する:ドライスタジオ、小さな部屋、廊下、またはアリーナ風のアンビエンス
- テールの動作をリクエストする:短いディケイ、中程度のテール、またはノイズフロアを制御した長いフェード
- ステレオを選択する:ダイアログシーンにはモノ、クラウドスウェルにはワイドステレオ
よくある不一致を避ける
多くの編集は、Ohhhが大きすぎたり、長すぎたり、シーンに対してトーナルすぎたりするために失敗します。いくつかのプロンプト制約によって、これらの問題のほとんどを防ぐことができます。
- カットで正確なタイミングが必要な場合は過度なリバーブを避ける
- シーンがリアルなダイアログの場合は過度に音楽的なピッチを避ける
- ナレーションの下に収める必要がある場合は強いノイズやサイビランスを避ける