モーはピッチ、タイミング、空間によって、かわいく、うるさく、孤独に、または巨大に聞こえます。これらのクイックチェックを使って、既成のクリップを選ぶか、カットにぴったり合ってミックスに馴染むカスタムバリエーション用のより良いプロンプトを書いてください。
感情とピッチの輪郭を合わせる
編集者が必要とするのは通常3つのいずれかです:ニュートラルなファームリアリズム、注意を引く子牛の鳴き声、または誇張されたコミカルなモー。ピッチの動き(フラットvsベンディング)とテクスチャー(スムーズvsハスキー)を指定して、パフォーマンスが汎用的ではなく意図的に感じられるようにします。
- ニュートラル:安定したピッチ、スムーズなアタック、自然なテール
- 子牛:高いピッチ、短いディケイ、軽い低音域
- 怒り:硬いトランジェント、よりハスキーなテクスチャー、強い低中域エネルギー
パースペクティブを選ぶ:近距離、中距離、遠距離
パースペクティブは、ショットの中でモーをリアルに聞かせるものです。近距離のモーはドライで存在感があり、遠距離のモーは高域が失われてテールが長くなります。シーンのフレーミングが変わる場合は、音量を上げる代わりにパースペクティブを切り替えてください。
- 近距離:最小限のルームトーン、集中したセンターイメージ
- 遠距離:空気感の減衰、柔らかいトランジェント、長いディケイ
- 納屋の内部:聞き取れる反射と明確なテール
クリーンな編集のためのテールとルームトーンのコントロール
テールはナレーションや音楽と衝突しやすい部分です。短いテールはカットしやすく、長いテールは空間感を演出します。次のセリフやショットがどれだけ早く始まるかに基づいてテールを選び、繰り返し配置する場合はノイジーなフロアのクリップを避けてください。
- パンチラインやクイックカットには短いテール
- 広い外部の確立ショットには長いテール
- クリップをダイアログの下に置く必要がある場合はルームトーンを下げる
必要に応じてループフレンドリーにする
牧草地のベッドを作る場合は、一定のノイズフロアとスペーシングを探してください。ループ可能なアンビエンスは急な終わりを避け、足音、衣擦れ、またはUI要素をマスクしないようにギャップを残す必要があります。
- スムーズなフェードアウトの終わりと安定したアンビエンスを求める
- 他のフォーリーのためのスペースを残すようにモーを配置する
- サウンドスケープを支配する常に大きなモーは避ける