モンスターSFXは具体性によって成否が決まります。有効なプロンプトはクリーチャーの種類、視点(近距離、中距離、遠距離)、そして空間内でテールがどうあるべきかを明示します。このガイドを使って、カットにはまるロアー、濁りなく聞こえるスナール、または明らかなリピートなしにループするストーキングベッドを素早く得ましょう。
クリーチャーとボーカルテクスチャから始める
ジェネレーターが汎用的な恐竜サウンドを避けるよう、喉と口のキャラクターを説明します。かすれた、湿った、詰まった、エアリーなどの言葉は倍音のテクスチャと感じられるリアリズムを定義するのに役立ちます。
- テクスチャを明記する:荒いかすれ声、湿った口のクリック音、エアリーなヒス
- ピッチの感覚を指定する:低いベロー、中音域のグロール、高いシュリーク
- 感情を名指しする:縄張り意識、負傷、狩り、激怒
視点と空間を固定する
距離はアタックと明るさを変えます。空間は反響とテール長を変えます。シーンが洞窟、廊下、または屋外の場合は明記し、ディケイとルームトーンが意味をなすようにします。
- 硬いトランジェントとディテールにはクローズマイク、柔らかくなった高音には遠距離
- 空間を選ぶ:洞窟のエコー、森の空気、金属的なチェンバー
- テールを定義する:短いカットオフ、中程度のディケイ、長いリバーブテール
編集しやすく、ミックスセーフに仕上げる
ロアーはしばしばダイアログや音楽とローミッドで争います。コントロールされたダイナミクスとクリーンなノイズフロアをリクエストし、スペクタクルのためのワイドステレオか、フォーカスのためのナローモノかを決めます。
- クリーンなノイズフロアとバックグラウンドミュージックなしをリクエスト
- 低音域を制御する:ヘッドルームを残す太いランブル対タイトなグロール
- ステレオを設定する:明転シーンにはワイド、中央ダイアログシーンにはナロー
よくあるプロンプトの落とし穴を避ける
過度にシネマティックなプロンプトはカットしにくい複雑なレイヤーを生み出すことがあります。クリップごとに1つのメインアクションに絞り、オーディオの動作に翻訳されない漠然とした形容詞を削除します。
- アクションの積み重ねを避ける:ロアーにフットステップとデブリを同時にリクエストしない
- 漠然とした言葉だけを避ける:epicをloud、distorted、long tailに置き換える
- 一貫性のないPOVを避ける:クローズマイクのディテールと遠距離を混在させない