大声の叫び声はやりすぎになりがちです。ピッチ、テール、ルームが間違っていると、偽物に感じられたり、セリフをかき消したりする可能性があります。これらのヒントを使って、素早くダウンロードを選択するか、近距離のジャンプスケア、遠くの外の叫び声、または持続するパニックの瞬間など、シーンに適した強度カーブ、視点、ディケイを持つ叫び声を生成するプロンプトを書いてください。
アタックとテールで編集ポイントを合わせる
ハードカットの場合は、速いトランジェントと次のビートの前に止まるテールが必要です。漂う恐怖の瞬間には、音楽やアンビエンスの下に配置できるよう、長めのディケイとスムーズなフェードを選択します。
- ジャンプカットには「ファストアタック」または「シャープトランジェント」を使用
- セリフが直後に続く場合は「ショートディケイ」を使用
- ミックスにスペースがある場合にのみ「ロングテール」を使用
適切な視点を選ぶ:近距離、中距離、または遠距離
近距離の叫び声は詳細でドライであり、遠距離の叫び声は空気と反響によって柔らかくなります。視点こそが、廊下、階段、街路、または野外での叫び声をリアルに感じさせるものです。
- カメラ上のリアクションには「クローズマイク、ドライ」をプロンプト
- 遠くからの呼びかけには「ディスタント、アウトドア、エアアブソープション」をプロンプト
- 室内の距離感を出すには「コリドーリフレクションズ」をプロンプト
トーンをコントロール:人間的、苦しそう、またはクリーチャー風
叫び声は、ピッチ範囲、喉のテクスチャ、倍音のグリットによって異なるキャラクターとして読み取られます。キャラクターとシーンのレーティングに合わせてトーンを一貫させてください。
- 恐怖や苦闘には「ブレシー」または「ストレインド」を使用
- 激怒の瞬間には「アングリーシャウトスクリーム」を使用
- モンスターには「クリーチャーライク」と「シックハーモニクス」を使用
叫び声SFXでよくある問題を避ける
最も大きな問題は、クリッピング、非現実的なリバーブ、およびアンビエンスと衝突するノイズの多いベッドです。クリーンなトランジェントと、コンサートホールではなくロケーションらしく感じられるテールを目指してください。
- 本当に歪みが必要でない限り、歪みを示唆するプロンプトは避ける
- 単一の近距離キャラクターに対して過度に広いステレオは避ける
- 音楽とフォーリーをレイヤーする必要がある場合、重い持続ノイズは避ける