ラマはボーカルタイプとその近さによって、かわいく、好奇心旺盛、または脅威的に読み取れます。行動(ブリート、ハム、スノート、スピット)、視点(近距離か遠距離か)、空間(納屋か開けた牧草地か)を指定するプロンプトを使用してください。そして、トランジェントが時間通りに当たり、テールがダイアログに被らないよう、画面上のアクションに合った長さを選択します。
適切なボーカルの行動を選択する
単にラマの音ではなく、具体的な行動を名指しすることから始めましょう。ブリートはより明るくパーカッシブで、ハムはよりスムーズでテクスチャーとして機能します。スノートは警戒心として読まれ、スピットはギャグを成立させるためにクリーンで速いトランジェントが必要です。
- シャープなブリート、優しいハム、鼻音スノート、ウェットなスピットバーストなどのキーワードを使用する
- 意図を追加する:好奇心旺盛、苛立ち、驚き、落ち着き、防衛
- にぎやかなシーンにレイヤーする予定なら、クリーンなバックグラウンドをリクエストする
視点と空間を設定する
距離はすべてを変えます。近距離のテイクにはディテールと低ノイズが必要で、遠距離の呼び声には高音域の柔らかさとより明確なテールが必要です。シーンが屋外か、小さな馬房か、大きな納屋かを述べることで、信憑性のあるルームトーンと反響を得られます。
- クローズマイク:鋭いアタック、短いテール、最小限のアンビエンス
- 遠距離:高音域を抑え、エアリーなテール、直接音が軽め
- 納屋:微妙なルームトーンと短い反響、大きなリバーブなし
デュレーションでタイミングを合わせる
後でクリップと格闘しないよう、編集に合ったデュレーションを選択してください。短いリアクションは通常5秒に収まり、動きの瞬間は10秒が必要な場合があり、アンビエンスのベッドはループに適した安定性のある20秒が効果的です。
- 単一のリアクション、スノート、クイックブリート、スピットヒットには5秒を使用する
- フェンスの小競り合いや数歩などの短いアクションには10秒を使用する
- 時々間隔を置いたボーカルアクセントのあるアンビエンスベッドには20秒を使用する
よくあるプロンプトの落とし穴を避ける
あまりにも広範なプロンプトは、しばしば不明瞭なアンビエンスや誇張されたコメディアーティファクトを生み出します。リクエストを具体的に保ち、混沌とした結果を望まない限り、1つのクリップに多くの異なるアクションを重ねることは避けてください。
- 行動が指定されていない「動物の音」のような曖昧なプロンプトを避ける
- シーンが実際に大きな室内でない限り、強いエコーをリクエストしない
- 音が強すぎる場合は、高音域を柔らかくするか、歯擦音を減らすようリクエストする