キスサウンドはダイアログや顔の動きに近い位置にあるため、即座に判断されます。以下のヒントを使って、適切なライブラリクリップを選ぶか、親密さ、口のテクスチャ、タイミングに合ったプロンプトを書いてください。「クローズマイク」「ドライ」「ブレッシー」「ディスタント」などの小さな表現の変化で、トランジェント、テールの長さ、ルームリフレクションを十分に変えてショットにサウンドを合わせることができます。
まずショットの距離を決める
クローズアップは通常、ルームを最小限に抑えたクリーンで詳細なキスが必要です。一方、ミディアムショットはリフレクションと柔らかいアタックを持てます。シーンがワイドの場合、明るすぎるキスはカメラに張り付いているように感じられます。
- クローズアップ:クローズマイク、クリスプなトランジェント、低いルームトーン
- ミディアム:適度なリフレクション、やや柔らかいアタック
- ワイド:静かなレベル、狭いステレオ、長めのルームテール
ドライ対ウェットの口のテクスチャを選ぶ
テクスチャは上品なキスと不快なスラープの違いです。ダイアログの下にある場合、よりドライなスマックの方が伝わりやすいことが多いです。親密なシーンでは、わずかな湿り気とブレスがリアリズムを加えますが、テールは短く保ってください。
- クリーンなテイクにはdry、subtle、gentleなどの言葉を使用
- 親密なリアリズムにはwet texture、soft mouth detailを使用
- 子音をマスクする過度なガーグリーなアーティファクトは避ける
カットにタイミングを合わせる
ほとんどのキスエフェクトは最初の100〜300msのトランジェントとその後の小さなディケイで構成されます。編集がスナッピーな場合、長いテールは遅れて感じられます。モンタージュの場合は、1つの長いサウンドではなく、一定間隔の複数の素早いキスを検討してください。
- シングルコンタクト:短いディケイ、余分な口のノイズなし
- マルチペック:一定の間隔、コントロールされた音量
- モンタージュ:繰り返しを避けるために強度をわずかに変化させる
よくある偽物っぽいキューを避ける
過度に明るいポップ、重いリバーブ、またはループするノイズフロアはキスをストック素材のように聞こえさせる可能性があります。存在感が強すぎる場合は、プロンプトでステレオ幅を狭めるか、高域の強調を減らして短いテールを指定してください。
- 画面上で部屋が明らかでない限り、長いリバーブテールは避ける
- トランジェント内のクリッキーなデジタルアーティファクトを避ける
- 親密なダイアログシーンではノイズフロアを低く保つ