キーボードSFXはアクションを際立たせることも、気になるチック音になることもあります。即座の結果が必要なときはライブラリアイテムを使用し、キーボードの種類、ケイデンス、パースペクティブ、テールの長さを指定するプロンプトを書きましょう。目標はシンプルです:視認性のためのクリアなアタック、ミックスのためのコントロールされたディケイ、そして視聴者が見ているものに合ったペース。
キーボードの種類とトーンを選択
まず求める物理的な感触を名指しします。メカニカルボードは明るいクリックと厚みのあるクラックを持つ傾向があり、ラップトップは低域が少ないソフトなタップとして読み取られます。トーンの形容詞を一つ加えることで、ジェネレーターが耳障りさや鈍さを避けるのに役立ちます。
- クリッキー、タクタイル、ミュートなどの用語を使って明るさを調整する
- プラスチッキーなクラックとソフトなタップを区別してテクスチャをコントロールする
- ボイスの下に置く場合は低いバックグラウンドノイズをリクエストする
ペースと意図を設定する
タイピングはストーリーテリングです:慎重なタップ数回はパスワード入力のような感覚を与え、密集したランはコーディングや必死の検索のように感じられます。ペースと間隔を指定して、リズムが画面上の手やカーソルの動きと一致するようにします。
- スロー、ステディ、ラピッドバースト、フレネティックなマッシングを指定する
- 必要に応じて時折のエンターキーやスペースバーのアクセントを記載する
- ループする予定がある場合は一貫したダイナミクスをリクエストする
距離とテールをコントロールする
パースペクティブがすべてを変えます。クローズマイクのタイピングはディテールとステレオの広がりを強調し、遠くのタイピングはトランジェントを滑らかにしてルームトーンを加えます。サウンドがどれほど存在感を持つべきか、ディケイがどのくらい残響できるかをジェネレーターに伝えます。
- 明瞭さが重要なUIや画面収録にはクローズマイクを使用する
- 対話シーンやワイドショットには遠いルームパースペクティブを使用する
- 行間のクラッターを避けるために短くタイトなテールをリクエストする
よくあるキーボードSFXのミスを避ける
最大の問題は脆い高域、不均一なスパイク、注意を引くバックグラウンドです。プロンプトの小さな調整は通常、ポストプロセッシングよりも速く修正できます。
- 歯擦音の対話と重なる場合は過度に鋭い高域を避ける
- 予測可能なリズムが必要な場合はランダムな大きなヒットを避ける
- シーンが明確にスペースを示していない限り重いルームエコーを避ける