ゴーフィーなエフェクトは、サウンドが誇張されていながらも明瞭に読み取れる場合に機能します:明確なアタック、認識可能なピッチモーション、次のビートをぼかさないテール。プロンプトを使用してギャグの種類(ボイン、スプラット、ホンク、スライド)、タイミングの感覚(スナップvsスロー)、空間(ドライvsタイニールーム)を指定することで、アニメーションやカットに合った結果が得られます。
カットのタイミングにギャグのタイミングを合わせる
シングルヒット、ショートモーション、ミニシーケンスのどれが必要かを決めます。コメディでは、ディケイが長すぎると次のオチを台無しにし、短すぎると軽く感じられます。
- ハードな編集にはsnap、tight、quick cutoff、short tailなどの言葉を使用する
- キャラクターが衝突して跳ね返る場合は、2パートヒット(アタック+バウンス)をリクエストする
- 複数ビートのシーンでは、均一なラウドネスのスペースのあるビートをリクエストする
ピッチモーションとテクスチャーを指定する
ほとんどのカートゥン系ゴーフィーサウンドはピッチによって定義されます:ボインはベンドし、ホイッスルはグライドし、ホンクはウォブルします。テクスチャーはリスナーにジョークが何でできているかを伝えます:ゴム、プラスチック、おもちゃの金属、またはグー。
- ピッチの形状を指定する:上昇してから下降、グリッサンドアップ、ウォブルビブラート
- 素材を指定する:ラバー質、スクイーキートイ、メタリックスプリング、ウェットスプラット
- 明るさをコントロールする:ナザール、ブライト、こもった音、またはグロッシーなハイエンド
ドライネス、ルームトーン、ステレオ幅を選択する
ゴーフィーなエフェクトは通常、ドライまたは軽くルーミーな設定が最も前面に出て明瞭に聞こえます。ステレオ幅によりウーッシュが大きく感じられますが、広すぎるとセンターのセリフから気が散ることがあります。
- UIやタイトなオチにはドライなクロースマイクをリクエストする
- グラウンドされたシーンの雰囲気が欲しい場合はスモールルーム、ショートリフレクションを使用する
- ワイドステレオはモーションウーッシュにのみリクエストし、ヒット音はよりセンターに保つ
よくあるカートゥンSFXの間違いを避ける
過度に強いハイ、長いリバーブ、またはコントロールされていないピークはギャグを安っぽく、または耳障りに聞こえさせることがあります。クリーンで、コントロールされ、そのシーンに合ったサイズに保ちましょう。
- シーンが意図的にシュールでない限り、長いリバーブテールは避ける
- 繰り返し再生のためにコントロールされたピーク、クリッピングなし、ヒスノイズ最小限をリクエストする
- 特にホンクやスプラットでセリフをマスクするような過度に密なレイヤーは避ける