ゴングはアタックとディケイによって、穏やか、不吉、儀式的、またはコミカルに聞こえます。以下のヒントを使用して、適切なストッククリップを選ぶか、タイミング、スペース、強度に合ったゴングを生成するプロンプトを書いてください。
タイミングに基づいてヒットとロールを選ぶ
シングルストライクはハードなピクチャーカットに最適で、ロールはスローなリビールやランプに適しています。フレーム正確な同期が必要な場合はトランジェントをクリーンに保ち、ゴングがダイアログの下にある場合はよりスムーズなオンセットを選びます。
- タイトルカードの場合、プロンプト:シングルヒット、シャープなトランジェント、短いプレリング
- ビルドアップの場合、プロンプト:継続的なロール、うねる強度、安定したテクスチャ
- 穏やかなキューの場合、プロンプト:ソフトマレット、丸みのあるアタック、穏やかなサステイン
スピーチをマスクしないようにディケイをコントロール
ゴングのテールはミッドレンジと高いシマーを支配することがあります。クリップがVOや音楽と競合する場合は、プロンプトでディケイを短くするか明るさを下げ、最もクリーンなリングを持ちながらも自然に感じるバージョンを選びます。
- キューが台詞の間にある場合はダンプされたテールをリクエスト
- シーンに鳴り響く余裕がある場合にのみロングディケイを使用
- シンバルやストリングスがすでにある場合は過度に明るいシマーを避ける
距離とルームリフレクションを合わせる
近くてドライなゴングはスタジオエフェクトのように聞こえ、遠くのゴングには聞き取れる早期反響とトランジェントバイトの少なさが必要です。まずパースペクティブを選び、次にゴングがシーンに配置されたように感じられるよう幅とルームトーンを微調整します。
- クローズ:ドライルーム、最小限の反響、クリアなアタック
- ディスタント:柔らかいアタック、早期反響、わずかに狭い高域
- ホール:聞き取れるスペースを伴うロングテール、ただしウォッシーなスメアなし
よくあるゴングSFXのミスを避ける
間違ったゴングはすぐに偽物っぽく聞こえます:クリップされたトランジェント、バズるディストーション、または突然カットオフするテール。生成時は、クリーンなヘッドルームと自然なフェードを明示的にリクエストして、共鳴がリアルに保たれるようにします。
- 最初のударでクリップされたピークのあるクリップを受け入れない
- コミカルなストップが必要でない限り急激なテールカットオフを避ける
- ループやレイヤーを予定している場合は過度にノイズの多いルームトーンをスキップ