このキーワードは通常、音声コマンドに関するものです。最良の結果は、誰が話しているか、カメラがどの程度の距離感を持っているか、そしてセリフが直接聞こえるのか、ドア越しなのか、通信越しなのかによって異なります。ライブラリからクイックプルを使用するか、必要な正確な感情、ペーシング、空間でAIに再生成を促してください。
まず感情と意図を決める
怖がっている警告は、攻撃的な命令とは異なる印象を与えます。セリフが保護的、脅迫的、恥ずかしそう、またはコミカルに感じるべきかを決め、それに合った強度と声の質感を持つテイクを選んでください。
- 危険の場合:息遣いを含むパニック的な叫び声で、わずかに長い減衰
- 威圧の場合:強い子音アタックを持つ、近距離でのハードな叫び
- コメディの場合:テールを最小限に抑えた、乾いた素早いデリバリー
距離と遮蔽物を合わせる
距離によってトーンと明瞭度が変わります。キャラクターが画面外にいるか何かの後ろにいる場合、クリーンなクローズマイクの叫び声は不自然に感じます。すでに空間感を示すテイクを選ぶか、プロンプトに距離キューを入れて再生成してください。
- クローズ:くっきりしたトランジェント、低いルームトーン、中心に位置する声
- ディスタント:高音域がロールオフされ、より多くのエア、子音のエッジが柔らかい
- ドアの後ろ:こもった高音域、箱っぽい共鳴、短いテール
適切なテールとルームトーンを選ぶ
テールはロケーションを表現するものですが、次のセリフと重なるとエディットを台無しにすることもあります。短いテールはクリーンにカットできます。長いテールは映画的に感じますが、ダイアログにギャップが必要です。
- 廊下や階段:聴こえる早期反射と長い減衰
- 小部屋:コンパクトなテールを持つタイトな反射
- 暗転カット:リングなしで決定的に終わるコントロールされたテール
ラジオやPAフィルタリングの使いどころ
コマンドが通信経由で来る場合は、フルレンジのボーカルを使用しないでください。帯域制限された、わずかにノイズの多いテクスチャーがラジオのリアリズムを示し、大きなアクションサウンドの下にセリフを収めるのに役立ちます。
- ラジオ:バンドパストーン、軽いスタティック、コンプレッスされたダイナミクス
- インターカム:低域が制限された、わずかに金属的な共鳴
- 避けるべき:通信の幻想を壊す過度に広いステレオまたは豊かなリバーブ